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Maya建模实例:使用NURBS建模法完成快艇设计
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-7-25 19:16:16
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

我已经做好了推进器,输入命令“select boat_engine rotary”,移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 )

图 40


41

现在是详细设计和图案阴影处理。
正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,(图 42)

图 42

现在输入“select speedo”选择“modify>center pivot”,把他们拖到 -8.391 (图 43 )选择复制 extrude 他们(图 44)

图 43


图 44

用圆切割他们(图 45 )输入“select speed_handle”选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。

图 45


图 46

先隐藏曲线,打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )

图 47
 

最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )

图 48

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