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Maya建模实例:使用NURBS建模法完成快艇设计
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-7-25 19:16:16
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

下一步,选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS ,到侧面视图,选择这些新面编组(图 24),然后移动组到 -1.058(图 25)

图 24


图 25

返回到 Display > Show > Show Geometry > NURBS curves 显示所有的曲线。现在用 back_safety_frame 做一些相同的格子,这时你将看到下面图示(图 26)。

图 26

下面我们来创建前面的玻璃框架和玻璃。
输入文本 “select medium_frame_profile glass_frame”,选择 surface>extrude,按“3”,这时你将会有新的框架。(图 27)。做一些格子用 small_frame_profile(图 28)。

图 27


图 28

现在创建一层玻璃。我们需要 loft 命名为 loft_glass_top 和 loft_glass_bottom。输入“selecet loft_glass_bottom loft_glass_top” 选择 surface > loft , 这时你将有新面(图 29)。隐藏曲线,选择玻璃和所有的框架,编组他们。并移到 -1.306

图 29


图 30

现在取消隐藏,创建面坂,输入命名 “select boat_main_panel“ 移到 -5.951 。如图(图 31 )

图 31

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