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Maya建模实例:使用NURBS建模法完成快艇设计
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-7-25 19:16:16
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

    选择 Display > Hide > Hide Geometry > NURBS curves ,从侧面看,选择这些面(图 12),然后把他们组一下,命名这新组“master_seat”。还是选择这一组,复制一个,这时你将拥有另一个新的命名为Master_Seat1 的组。现在打开 hypergraph ,定位到 master_seat 组并上除它。下一步,仍是打开hypergraph ,选择 master_seat1 组移动到 -3.886 位置(图 13)。

注意:如果你不想去用复制座位,那么在组 master seat 之前,到编辑下找 delete all by type > history ,清除历史,这时再重组。

图 12


图 13

下面从视图调到正面,选中组,复制,移到 2.384(图 14) 。下面在命令行里输入文本 “select master_seat1 master_seat2”。调到侧面视图,复制,移动到 -2.686 。(图 15)

图 14


图 15


图 16

下面做护栏。(图 17)
现在我们有 3 个曲线剖面 small_frame_profile,medium_frame_profile,big_frame_profile。选中这些做 extrude。

图 17


图 18

然后输入命令 “select big_frame_profile front_safely_frame” 选择 surfaces > extrude > option box,然后应用这些设置(图 19)。

图 19

extrude 后,你将看到(图 20),按“3”。现在输入文本 “select medium_frame_profile”
按住 Shift+,选择曲面(图 21)

图 20


图 21

选择 surface > extrude ,按“3”,你将会有一个新的中间面。(图 22 )用一些向前的曲线做一些相同的格子。

图 22


图 23

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