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Maya建模实例:使用NURBS建模法完成快艇设计
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-7-25 19:16:16
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
关于这个教程的很有特性的事是大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 NURBS 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 Loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路:
Basic curves(画一个曲线)> duplicated curves(复制曲线)> select curves in order( 选中他们)> group them(组)> loft the group nodes(放样)
注意:在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具。

准备:
当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。

OK,现在我们将在 Maya MEL 命令行里输入“select” 命令放样这些弯曲轮廓。(图 1)


图 1

现在首先在命令行里输入 “select boat_main_body” ,回车,这时你将看到被选择的曲线(图 2),现在选择 surfaces>loft,输入键盘上的 “3” 是显示的船面更光滑些,然后命名这一新面 “boat_body”(图 3)


图 2


图 3

接下来,输入“select boat_panel”,然后选择 surfaces>loft, 再次输入“3”(图 4)。下一步,输入文本 “select tool_box”,选择 surfaces>loft,输入“3”,选择 modify>center pivot 按下“W”(移动工具),移动这个面到坐标的位置 -3.426 处(图 5)。


图 4


图 5

下一步,我们将放样船的座位, circular fillet 它,然后再组一下。这个座位有 3 个曲线组,他们分别是:boat_seat,sofa 和 seat_handle。从侧面观察,向上到这个座位弯曲的地方(图 6),输入文本 “select boat_seat”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。下一步输入文本“select sofa”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。输入文本“select seat_handle”然后回车,选择 surfaces>loft,按下“3”。这时你将会看到 3 个新的面。(图 7)

图 6


图 7

下面,我们将 circular fillet 这个座位。现在输入文本 “select seat_fillet”,选择 surface>extrude>option box,然后应用(图 8),点击 extrude 。

图 8


图 9

选中这个新面,然后编辑 NURBS > Surface fillet > Circular fillet > option Box 应用这些设置(图 10)注意:如果等很长时间还不行,按 Escape ,试着重新安排一下优先级。在试一次。下一步整理积压盒的外面的面,在座位的中央创建洞。(图 11)

图 10


图 11

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