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用rhino制作跑车
作者:luckeyst… 文章来源:PConline 点击数: 更新时间:2006-7-24 23:12:17
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+


(20)如图21所示用一条曲线将车尾用trim命令剪切出一个开口来。

汽车建模

图21 用一条曲线用trim命令将车尾剪切出一个开口

(21)如图22所示,画出5条辅助线条。

汽车建模

图22 在车尾部画出几条辅助线条

(22)执行networksrf命令选择图22所示的数字1、2、3代表的那三条曲线和他们相邻车体的曲面的边界,生成曲面,然后将生成的曲面和车体曲面join起来,如图23所示。

汽车建模

图23 用networksrf命令产生曲面

(23)执行patch命令,如图24所示,选择按照数字标志所示的曲线和曲面的边界,生成曲面。

汽车建模

图24 用patch生成曲面

(24)画出两个一样大的圆用它们用trim命令将车体剪切出两个轮子的位置,如图25所示。

汽车建模

图25 用两个圆剪切出两个轮子的位置

(25)如图26用一个直角梯形用trim命令来剪切车体。

汽车建模

图26 用直角梯形来剪切车体

(26)画出如图27所示的3条线用sweep2命令产生曲面,如图28。

汽车建模

图27 画出3条线

汽车建模

图28 用sweep2产生曲面

(27)执行matchsrf命令将上一步骤完成的曲面和他相接的车体曲面进行匹配,这样曲面和车体才会保持平滑的过渡,如图29所示。注意,在match surface对话框里面一定要选择Match edges by closest points这一项。

汽车建模

图29 用matchsrf来匹配曲面和车体曲面

(28)执行blendsrf命令在曲面上下和车体曲面之间的两个缝隙间产生两个过渡曲面,如果使用rhino2.0,还可以调节Blend bulge滑杆来改变曲率,在这里可以采用比较尖锐的转角,如图30所示。

汽车建模

图30 用blendsrf产生上下两个过渡曲面

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