在这个教学里,将简单介绍用rhino制作跑车的基本方法。
图1 用rhino制作的跑车
(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2所示。
图2 画出两条车体的轮廓线
(2)在上视图里,打开两条轮廓曲线的控制点,适当调整控制点,如图2所示。在调整控制点的同时,可以根据需要,用insertknot命令给曲线加入控制点。

图3 在上视图里面调整控制点
(3)在两条轮廓线之间,用arcdir命令加入一些弧线,作为定义侧面曲面的截面线,如图4所示。
图4 用arcdir命令加入一些弧线
(4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。
图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线
(5)选择所有曲线,执行networksrf命令,生成曲面,如图6所示。
图6 用networksrf命令产生曲面
(6)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。
图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一
(7)如图8所示,画出一序列的曲线。
图8 画出一序列的曲线
(8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。

图9 用sweep2命令产生曲面
(9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,如图10所示。

图10 用matchsrf命令匹配两个曲面
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