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poser中人物穿高跟鞋走路动画的处理
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-7-24 12:40:16
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
解决该问题的思路是利用动画控制面板中的编辑关键帧的曲线功能,用编辑脚部的Bend值曲线来调整动画。

详细的方法如下:

第一步:在用Walk Desginer建立好人物走路的动画后,打开动画控制条,点击动画控制条右边的“编辑关键帧(Edit KeyFrames)”(我绿色箭头所示)。打开编辑关键帧的窗口(图中蓝色箭头所示)。进入下一部。

图片点击可在新窗口打开查看 

第二步:选择Right Foot(或Lift Foot),然后点击图中箭头所示的曲线按纽。弹出编辑Right Foot的运动曲线窗口(下图)。

图片点击可在新窗口打开查看 

第三步:选择Bend参数(图中黑色的箭头所示。窗口显示的是动画中Bend的变化曲线,其中的每一个十字点代表一个关键帧(图中灰色的箭头所示),对应着动画每一帧中人物的右脚Bend的值。

图片点击可在新窗口打开查看

  由于Poser的设计,我们无法选择几个这样的点。编辑每个点跟编辑每个帧的情况是一样的,一样的繁琐。

  解决的方法是:选择有关的帧(点)。如图一大块黑色的部位为选择了的帧。删除它们(点击右下角的“-”号按钮),会得到一条中间没有了十字点点的曲线。然后在适当的位置加入十字点(也就是关键帧),并参照主视窗中人物脚步的变化拖动这些点到合适的位置,接着运用该窗口左下角的四个按钮编辑这些线条的曲度。Poser会自己生成动画中的其他帧的。

用这方法把人物的脚部的Bend值调整正确后,会发现人物的脚跑到了地面下。用同样的方法编辑Body的yTran曲线的值把动画中整个人提高到地面上就行了。

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