先看一下效果

先简略介绍一下制作思路: 眼球材质由两层材质叠加而成,一层表现颜色,一层表现质地(高光和bump)
先来调颜色: 建立一个marble,更名为bloodshot,设置参数如图: 这是基础材质。

建立一个ramp,更名为ramp7,设置参数如图:

建立一个marble,更名为veins2,设置参数如图:

建立一个marble,更名为veins1,设置参数如图:

建立一个ramp,更名为ramp6,设置参数如图:

接下来连接:
bloodshot.outcolor-----ramp7.colorEntryList[0].color ramp7.outcolor-----veins2.fillercolor veins2.outcolor-----veins1.fillercolor veins1.outcolor-----ramp6.colorEntryList[0].color 也许有人觉得这样连接有些多余,其实是为了让眼球的血管部分表现得更丰富。
接下来做bump和透明: 建立一个ramp,更名为transparency,设置参数如图:

建立一个noise,设置参数如图:

建立一个ramp,更名为ramp5,设置参数如图:

接下来是连接:
ramp6.outcolor-----shell.color transparency.outcolor-----shell.transparency noise1.outcolor-----ramp5.colorEntryList[1].color ramp5作为shell的bump
至此,质感部分告一段落,喘口气,接下来做color。
建立一个marble,更名为veinsInner,设置参数如图:

建立一个ramp,更名为ramp4,设置参数如图:

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