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MAYA实例:动画场景小木屋的制作
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-19 22:24:30
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

天空纹理的创建  
28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图:



29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE  PLANE后点击CREATE按钮。



30在平面属性下修改TYPE为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮。



31选取ENV  SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。  

32对ENV  SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR  ALTITUDE改为-100。



33在ENV  SKY的属性对话框中展开CLOUD  ATTRIBUTES栏,勾选USE  TEXTURE,然后点击CLOUD  TEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。



34回到ENV  SKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。



35渲染,看一下效果。

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