达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 访客留言
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
推荐教程 MAYA实例:NURBS汽车…
推荐教程 MAYA教程:美女的制…
普通教程 Maya教程:人物头部…
推荐教程 MAYA实例:动画场景…
推荐教程 利用MAYA完成角色头…
推荐教程 MAYA教程:古堡建模…
推荐教程 MAYA 鸟类建模
普通教程 MAYA建模教程:人体…
普通教程 Maya建模实例:使用…
普通教程 Maya中NUBRS角色建模…
最新更新

晶莹亮丽 3DS MAX…

3DSMAX教程:鲜花…

用3DS MAX打造成片…

Maya:角色快速建…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> MAYA教程 >> 建模篇 >> 教程正文
MAYA实例:动画场景小木屋的制作
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-19 22:24:30
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。  
屋顶的制作  
1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放,参数如下图。然后选取方体的顶面进行一些放缩。  


2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。  


3将组复制一个并摆放到适当的位置。  


4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。



5在视图中绘如下图的轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。



6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形,其它参数如下图:



7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT  POLYGONS>FILL  HOLE,就自动封闭了。 



8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT  POLYGONS>EXTRUDE  FACE进行挤压面操作。



9复制一个并缩小放到如下图位置。 



[1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455