达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 MAYA 制作烟火教程
普通教程 使用PF粒子制作“雨…
普通教程 MAYA用粒子给文字勾…
普通教程 MAYA教程:用粒子制…
普通教程 了解maya粒子—动力…
普通教程 利用MAYA制作下雪的…
普通教程 在Maya中使用粒子产…
普通教程 MAYA粒子教程:落花…
普通教程 MAYA粒子教程:制作…
普通教程 金沙MAYA——粒子动…
最新更新

Maya粒子特效动画…

Maya教程:柔体制…

MAYA教程:制作剔…

改变Sprites型粒子…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> MAYA教程 >> 粒子篇 >> 教程正文
MAYA 制作烟火教程
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-19 13:02:10
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!

1.Emiter的制作

来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?

选择Create/NURBS Primitives/Plane,见下图,设置U Patches和V Patches都为4,其它的参数不变。



结果如下图所示



现在为这个Plane加上粒子喽,先按F4,在选择Particles/Add Emitter,如下图所示



好了,现在利用Window/outliner打开,选择Emitter1的属性(快捷方式是选择物体,按CRTL+A),把其Rate(Particles/Sec)设置为100左右,如下图所示

 
2.Particle Attributes.设置

在Outlinear中选择Particles,打开属性,在Render Attributes Type 中选择Could(s/w),在Add Dymamic Attributes点击lifespan,上面的设置Render Attributes中,设置Lifespan为4。如下图所示:



需要注意的是,在点击Lifespan时,要选择Add Per Object Attribute,如下图所示



3.Turbulence

选择Particles物体,选择菜单 Fields/ Turbulence,打开属性编辑器,设置Magnitude 为 10

 

4.Particle Material.Cloud.(Multilister)

打开Window/Rendering Editors/Multilister. 选择Edit->Create,在 Volumetric Materials中选择Particle Cloud.如下图所示



5.Particle Material. Color. Cloud.

打开Particle Cloud的属性对话框,点击 Color右边的 , 选择材质为3DTextures Cloud.
点击Transparency右边的 , 造择材质为2DTextures, Ramp.
点击Blob Map右边的 , 选择材质为3DTextures Crater.

[1] [2] 下一页

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455