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3D MAX实例:使用Mentalray快速造海
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-19 12:46:32
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
首先,我们建立一个plane,注意一下分段数:  



加一个bend修改器,调节参数并调整好透视图角度如图:  



打开材质编辑器,选择第一个材质球,将diffuse颜色如图进行设置:  



调整opacity为80,
specular  lelvel为60
glossiness为52
(见上图所示)其余默认。  
打开extended  parameters面板,设置falloff为in方式,amt为5:  



设置filter的颜色参数:  



接下来再看看maps面板的设置:  



在bump通道选择MR的Ocean(lume):  



具体参数设置如下:  



反射reflection通道直接给10%的raytrace即可。  

折射给一个falloff:  



将黑色改为如下设置:  



白色选择一个渐变,使用默认设置即可:  



好了,我们的材质设置完成,现在打个灯光。
如图,放一盏omin(位置可参考下图),投影方式选择光线跟踪:  



此一个简单的造海过程就完成了:)

渲染一下:  



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