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3D Studio MAX材质与贴图5
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-17 21:34:08
教程录入:tbjlonglog    责任编辑:tbjlonglog  添加到雅虎收藏+

         13) Output (输出)该贴图可以弥补某些无输出设置的贴图类型,可以将图像进行反转、还原、增加对比度等处理。图4 - 5 3 为输出贴图效果。

14) Partcle Age (粒子寿命)和Particle Mblur .(粒子模糊)这两个贴图类型要同粒子结合使用,粒子寿命可以设置三种不同的颜色或将贴图指定到粒子束上,粒子模糊根据粒子运动的速度来进行模糊处理。

15) Perlin Marble (珍珠岩)能制作如珍珠岩状的大理石效果贴图。图4 - 5 4 为珍珠岩贴图效果。

16) Planet (行星)模仿类似行星表面的纹理效果。图4 - 5 5 为行星贴图效果。

17) Raytrance (光线跟踪)新的非常重要的贴图模式,光线跟踪材质包含标准材质所没有的特性,如半透明性和荧光性。与反射贴图方式或折射贴图方式结合使用效果良好,但渲染大幅度增加渲染时间。图4 - 5 6 为光线跟踪贴图效果。

18) Reflect/Refract (反射/折射)3D Studio MAXR3 一直沿用至今,专用于反射贴图方式或折射贴图方式。效果不如R a y t r a c e (光线跟踪)贴图,但渲染速度快,通常反射/折射贴图渲染的图像效果也是不错的。图4-57 为反射/折射贴图效果。

19) RGB Multiply (R G B 倍增)配合B u m p (凹凸贴图)使用。图4 - 5 8 为R G B 倍增贴图效果。

20) RGB Ti n t (R G B 染色)为图像增加一个R G B 染色,可以通过调节R G B 值改变图的色调。

21) Smoke (烟雾)模仿无序的絮状、烟雾状图案。图4 - 5 9 为烟雾贴图效果。

22) Speckle (斑纹)模仿两色杂斑纹理。图4-60 为斑纹贴图效果。

23) Splat (油彩)模仿油彩飞溅的效果。图4-61. 为油彩贴图效果。

24) Stucco (泥灰)配合B u m p (凹凸贴图)方式,模仿类似泥灰剥落的一种无序斑点效果。图4-62 为泥灰贴图效果。

25) Thin Wall Refraction (薄壁折射)配合R e f r a c t i o n 折射贴图方式使用,模仿透镜变形的折射效果,能制作透镜、玻璃、放大镜等。

26) Vertex Color (顶点颜色)将可编辑的网格物体赋予此贴图,模仿五彩斑斓的效果。

27) Wa t e r (水)常用的强大的水波纹贴图,配合D i ff u s e (固有色)与B u m p (凹凸)两种贴图方式,能模仿立体水波纹。图4 - 6 3 为应用水贴图效果。

28) Wo o d (木纹)模仿三维的木纹纹理。图4 - 6 4 为应用木纹贴图效果。

4.4 小结

 所谓材质,就是指定物体的表面或数个面的特性。材质使这些平面在着色时以特定的方式出现,如对象的颜色、反光及透明度等。指定到材质上的图形称为贴图(M a p s )。包含一个或多个图像的材质称为贴图材质。

 自然界中的物体表现出来的不同质感需要不同的贴图类型来实现。可以对构成材质的大部分元素指定贴图,例如可将A m b i e n t 、D i ff u s e 和S p e c u l a r 用贴图来替换,也可以用贴图来影响物体的透明度,用贴图来影响物体的自体发光品质等。贴图也是减少建模工作量的捷径。

 Material Editor (材质编辑器)是3D Studio MAX 3 中功能强大的模块,是实现多种特技、生成材质的基础,也是利用材质贴图的特性巧妙地减少模型的复杂度、达到事半功倍的有效途径。材质编辑器的样本球四周有白色小三角的材质称为热材质,热材质是已在场景中应用的材质,当改变热材质时,场景中的相应物体的材质将跟着改变。冷材质是指未应用于场景中的材质,改变冷材质时,场景对象不会发生相应的变化。

 多数情况下使用S t a n d a r d (标准材质),标准材质包含设计真实材质所必需的大多数要素。标准材质的R a y t r a c e 贴图方法也可以提供精确的反射和折射效果。使用光线跟踪材质以获得真实的光影感觉。光线跟踪材质包含标准材质所没有的特性,如半透明性和荧光性,这些特性使材质的渲染令人非常满意。尽管光线跟踪可以产生极好的图像,但光线跟踪降低计算速度,取得令人满意的代价是大大增加渲染时间。

 光是创建令人信服的自然材质的关键,如表现天空要有一种距离感和地平线处的聚合感,而表现水要有一种“湿”的感觉,它们都与光亮度有关。模拟地貌则要求表现地表纹理、凸凹感、光亮模糊度等。尽量把物体弄得粗糙些,世界上几乎没有物体是绝对平滑的。使用像N o i s e 、S m o k e 、C e l l u l a r 和D e n t s 等特殊贴图来增加一些细微的明显的表面肌理以产生一种实景般的外观,对于增强场景的真实感会大有好处。

图4-40 贴图/材质浏览器中的贴图类型

图4-41 Bitmap 是最常用的一种贴图类型

图4-42 Cellular 贴图效果

图4-43 Checker 贴图效果

图4-44 合成贴图的贴图效果

图4-45 凹痕贴图效果

图4-46 衰减贴图效果

图4-47 镜面反射贴图效果

图4-48 渐变反射贴图效果

图4-49 大理石贴图效果

图4-50 罩框贴图效果

图4-51 混合贴图效果

图4-52 干扰贴图效果

图4-53 输出贴图效果

图4-54 珍珠岩贴图效果

图4-55 行星贴图效果

 

图4-56 光线跟踪贴图效果

图4-57 反射/折射贴图效果

图4-58.RGB 倍增贴图效果

图4-59 烟雾贴图效果

图4-60 斑纹贴图效果

图4-61 油彩贴图效果

图4-62 泥灰贴图效果

图4-63 应用水贴图效果

图4-64 应用木纹贴图效果

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