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3D Studio MAX材质与贴图
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-17 21:30:17
教程录入:tbjlonglog    责任编辑:tbjlonglog  添加到雅虎收藏+

4.1.4 扩展参数区

 扩展参数区是基本参数区的延伸。针对场景对象,包括高级透明度控制区、线架材质控制区和反射暗淡控制区,如图4 - 1 2 所示。

1) Opacity (不透明度)控制区调节透明材质的透明度。F a l l o ff 为两种透明材质的不同衰减效果,I n 是由外向内衰减,O u t 是由内向外衰减。如图4 - 1 3 显示了两种透明度的不同衰减效果。不透明度控制区有三种透明过滤方式,即F i l e r (过滤法)、S u b t r a c t i v e (删减法)、A d d i t i v e (递增法)。在三种透明过滤方式中,F i l e r (过滤法)是常用的选择,该方式用于制作玻璃等特殊材质的效果。图4 - 1 4 所示是三种不同过滤方式的效果对比。Index of Refraction (折射率)用来控制折射贴图和光线的折射率。

2) Wi r e (线架材质)控制区必须与基本参数区中的线架选项结合使用,可以做出不同的线架效果。S i z e (尺寸)用来设置线架的大小。图4 - 1 5 显示了P i x e l s (象素)和U n i t s (单位)两种不同效果。

3) Reflection Dimming (反射暗淡)控制区反射暗淡控制区位于扩展参数区的最下方。反射暗淡控制区主要针对使用反射贴图材质的对象。当物体使用反射贴图以后,全方位的反射计算导致其失去真实感。此时,单击A p p l y (作用)选项旁的勾选框,.打开反射暗淡,反射暗淡即可起作用。图4 - 1 6 反映了反射暗淡打开前后的不同效果。

图4-12 扩展参数区卷展栏

图4-13 In 和Out 两种透明度的不同衰减效果

图4-14 三种不同过滤方式的效果对比

图4-15 Wire (线架材质)控制区的两种不同效果

图4-16 反射暗淡打开前后的不同效果

4.1.5 超级样本

 S u p e r S a m p l i n g (超级样本)是3D Studio MAX 的新功能,图4 - 1 7 所示是S u p e r S a m p l i n g 的界面。针对使用很强B u m p (凹凸)贴图的对象,超级样本功能可以明显改善场景对象渲染的质量,并对材质表面进行抗锯齿计算,使反射的高光特别光滑。同时,.尽管不需要额外的内存,但渲染时间也大大增加。在默认状态下,超级样原为关闭,需要打开时,只要单击E n a b l eS a m p l e r 选项前的勾选式即可打开超级样本。超级样本界面内的下拉式列表中提供了超级样本的四种不同类型的选择,如图4 - 1 8 所示。一般情况使用系统默认的M a x 2 . 5 S t a r 便能达到较好的效果。

图4-17 超级样本的界面

图4-18 超级样本的四种不同类型

4.1.6 贴图区

 M a p s (贴图区)是材质制作的关键环节,3D Studio MAX 3 在标准材质的贴图区提供了1 2 种贴图方式。每一种方式都有它独特之处,能否塑造真实材质在很大程度上取决于贴图方式与形形色色的贴图类型结合运用的成功与否,如图4 - 1 9 所示。

1) Ambient Color (阴影色贴图)默认状态中呈灰色显示,通常不单独使用,效果与D i ff u s e (固有色贴图)锁定。

2) Diffuse Color (固有色贴图)使用该方式,物体的固有色将被置换为所选择的贴图,应用漫反射原理,将贴图平铺在对象上,用以表现材质的纹理效果,是最常用的一种贴图。以茶壶为例,如果希望其表面表现出花纹效果,方法是:

第一步,制作一个茶壶。打开材质编辑器,确认当前材质类型为标准材质。

第二步,向上推动参数区卷展栏,单击M a p s (贴图区)按钮,弹出图4 - 1 9 所示的1 2 种贴图类型。

第三步,单击D i ffuse Color 旁的空白按钮,将弹出材质贴图浏览器,如图4 - 2 0 所示。

第四步,点选最上面的B i t m a p (位图),单击O K 按钮退出。

第五步,在弹出的位图文件选择对话框中点选P a t 0 0 3 9 . t g a ,如图4 - 2 1 所示。单击“打开”按钮退出。

第六步,单击水平工具行的赋予选择物体按钮,将贴图赋予茶壶。

第七步,单击水平工具行的显示贴图按钮,将赋予茶壶的贴图显现出来。

第八步,关闭材质编辑器,在主工具栏中单击快速渲染按钮,渲染后的效果如图4 - 2 2所示。

3) Specular Color (高光色贴图)高光色贴图与固有色贴图基本相近,不过贴图只展现在高光区,图4 - 2 3 为渲染后的结果。

4) Specular Level (高光级别贴图)与高光色贴图相同,但强弱效果取绝于参数区中的高光强度,图4 - 2 4 为渲染后的结果。

5) Glossiness (光泽度贴图)贴图出现在物体的高光处,控制对象高光处贴图的光泽度。

6) Self-Illmination (自发光贴图)当自发光贴图赋予对象表面后,贴图浅色部分产生发光效果,其余部分依旧。图4 - 2 5 为自发光贴图的渲染结果。

7) Opacity (不透明贴图)依据贴图的明暗度在物体表面产生透明效果。贴图颜色深的地方透明,颜色起浅的地方越不透明。图4 - 2 6 显示了使用不透明贴图后的效果。

8) Filter Color (过滤色贴图)过滤色贴图会影响透明贴图,材质的颜色取决于贴图的颜色。

9) Bump (凹凸贴图)非常重要的贴图形式,贴图颜色浅的部分产生凸起效果,颜色深的部分产生凹陷效果,是塑造真实材质的重要手段。图4 - 2 7 显示了凹凸贴图的最后渲染效果。

10) Reflction (反射贴图)反射贴图是一种非常重要的贴图方式,用以表现金属的强烈反光质感。图4 - 2 8 为反射贴图的最终渲染效果。

11) Refraction (折射贴图)折射贴图运用于制作水、玻璃等材质的折射效果,.可通过参数控制面板中的Refract Map/Ray Trace IOR (折射贴图/光线跟踪折射率)调节其折射率。

12) Displacement(置换贴图) 3D Studio MAX 2.5 以后新增的置换贴图。

图4-19 标准材质的贴图方式

图4-20 材质贴图浏览器

图4-21 在弹出的位图文件选择对话框中点选Pat0039.tga

图4-22 茶壶渲染后的效果

图4-23 高光色贴图渲染后的结果

图4-24 使用高光级别贴图的渲染结果

图4-25 自发光贴图的渲染结果

图4-26 显示了使用不透明贴图后的效果

图4-27 显示了凹凸贴图的最后渲染效果

图4-28 反射贴图的最终渲染效果

4.1.7 动力学属性区

 Dynamics Properties(动力学属性区) 专门针对动力学属性而开发的功能,可以对材质的反弹系数、静止摩擦力、滑动摩擦力进行设置,与动力学系统配合模拟自然规律运动。图4 - 2 9 是参数区卷展栏的动力学属性界面。

图4-29 参数区卷展栏的动力学属性界面

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