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3D Studio MAX 中建模1
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-6-15 22:00:09
教程录入:tbjlonglog    责任编辑:tbjlonglog  添加到雅虎收藏+

3.2 创建三维放样

 三维放样的意思是将二维平面造型通过E x t r u d e (挤压)、L a h t e (旋转)或L o f t (放样)等命令转换为三维造型。三维放样在3D Studio MAX 的制作中属于较普及、易于掌握的基本造型手段,同时也很实用,但在某些高级建模领域显得力不从心。

3.2.1 了解L o f t 原理

 L o f t (放样)原意是古代造船时用来支撑组合船体的工具,在3D Studio MAX 中,一个造型物体至少由两个平面造型组成:其中一个造型用来当P a t h (路径),主要用于定义物体的高度。路径本身可以为开放的线段,也可以是封闭的图形,但必须是唯一的一 条曲线且不能有交点。另一个造型则用来作为物体的截面,称为S h a p e (平面造型)或是Cross Section (剖面)。可以在路径上放置多个不同形态的S h a p e 。制作L o f t (放样)物体的方法:

1) 画出一个造型,作为物体生长的路径。

2) 画出一个或多个造型,作为物体的截面备用。

3) 任意选取一个路径或截面造型。

4) 在C r e a t e 命令面板的G e o m e t r y 选项下拉框中选择Compound Objects 。

5) 单击L o f t 按钮。

执行下列其中一项操作:

  • 如果剖面图形为选取状态的,就单击Get Path ,然后选取一个造型作为路径。
  • 如果所选取的造型是用来作为路径的,就单击Get Shape ,选一个造型作为剖面。不论使用Get Shape 命令还是Get Path 命令,选取的第一个2 D 造型都会留在原地不动,而第二个造型则会移到第一个造型的位置上并放样为三维物体。

3.2.2 Loft 练习

 本练习将采用Get Shape 的方式来进行L o f t (放样)造型。先定义一条路径,再在路径的不同位置添加不同的剖面图形,以产生不同的造型效果,同时还 要对剖面图形的形状、路径的形状进行编辑修改。先画一条弧线作为放样路径,画一个椭圆形和一个星形作为 剖面图形。如图3 - 1 0 所示。现在采用Get Shape 方式产生立体模型:

1) 单击主工具中的选择并移动按钮。

2) 在任意视图单击弧线,使它显示为白色。

3) 单击C r e a t e (创建)命令面板中的G e o m e t r y (几何造型)命令。

4) 在下拉框中选Compound Objects ,在弹出的菜单中选择Loft 选项。

5) 弹出L o f t (放样)造型子命令面板后,单击G e tS h a p e 按钮,并确定其下的I n s t a n c e (关联)为当前选项。

6) 在任意视图中单击椭圆形。结果椭圆形的关联复制品被移动到路径的起始点上,产生了一个造型物体,如图3 - 11 。这个新产生的造型物体是由弧线与椭圆形的复制品组合而成的。这与命令面板中的M o v e (移动)、C o p y (拷贝)、I n s t a n c e (关联)三个选项有密切关系。

  • 如果选择M o v e ,将不复制新的造型,只移动图形,这很可能造成原图形的破坏。
  • 如果选择C o p y ,将复制出新的造形,但放样的原图形与此新物体无关。
  • 如果选择I n s t a n c e ,新的造型组成图形与原图形相关联,这样可以通过对原图形的修改编辑而达到修改物体造型的目的,这是 最佳选择方式。

7) 进入M o d i f y (修改)命令面板,显示出造型物体的建立参数。在路径上加入一个新的平面造型时,必须先指明造型放置在 路径的什么位置,可以通过具体距离或路径的百分比值来确定。下面使用百分比方式:

1) 单击工具行中的“选择”并移动按钮。在任意视图单击刚才的造型物体(弧形圆柱体)。

2) 单击修改命令面板按钮,进入修改命令面板。

4) 在C r e a t e 命令面板的G e o m e t r y 选项下拉框中选择Compound Objects 。

5) 单击L o f t 按钮。

执行下列其中一项操作:

  • 如果剖面图形为选取状态的,就单击Get Path ,然后选取一个造型作为路径。
  • 如果所选取的造型是用来作为路径的,就单击Get Shape ,选一个造型作为剖面。不论使用Get Shape 命令还是Get Path 命令,选取的第一个2 D 造型都会留在原地不动,而第二个造型则会移到第一个造型的位置上并放样为三维物体。

3.2.2 Loft 练习

 本练习将采用Get Shape 的方式来进行L o f t (放样)造型。先定义一条路径,再在路径的不同位置添加不同的剖面图形,以产生不同的造型效果,同时还 要对剖面图形的形状、路径的形状进行编辑修改。先画一条弧线作为放样路径,画一个椭圆形和一个星形作为 剖面图形。如图3 - 1 0 所示。

现在采用Get Shape 方式产生立体模型:

1) 单击主工具中的选择并移动按钮。

2) 在任意视图单击弧线,使它显示为白色。

3) 单击C r e a t e (创建)命令面板中的G e o m e t r y (几何造型)命令。

4) 在下拉框中选Compound Objects ,在弹出的菜单中选择Loft 选项。

5) 弹出L o f t (放样)造型子命令面板后,单击G e t

S h a p e 按钮,并确定其下的I n s t a n c e (关联)为当前选项。

6) 在任意视图中单击椭圆形。结果椭圆形的关联复制品被移动到路径的起始点上,产生了一个造型物体,如图3 - 11 。这个新产生的造型物体是由弧线与椭圆形的复制品组合而成的。这与命令面板中的M o v e (移动)、C o p y (拷贝)、I n s t a n c e (关联)三个选项有密切关系。

  • 如果选择M o v e ,将不复制新的造型,只移动图形,这很可能造成原图形的破坏。
  • 如果选择C o p y ,将复制出新的造形.,但放样的原图形与此新物体无关。
  • 如果选择I n s t a n c e ,新的造型组成图形与原图形相关联,这样可以通过对原图形的修改编辑而达到修改物体造型的目的,这是 最佳选择方式。

7) 进入M o d i f y (修改)命令面板,显示出造型物体的建立参数。在路径上加入一个新的平面造型时,必须先指明 造型放置在路径的什么位置,可以通过具体距离或路径的百分比值来确定。下面使用百分比方式:

1) 单击工具行中的“选择”并移动按钮。在任意视图单击刚才的造型物体(弧形圆柱体)。

2) 单击修改命令面板按钮,进入修改命令面板。

3) 在Path Parameters 栏下的O n 上单击鼠标左键以打开它。

4) 将P a t h 参数值设定为5 0 。在没有着色的另三个视图中,路径中间出现一个小的“×”符号,代表新的图形加入的位置。

5) 单击Get Shape (获取图形)按钮。

6) 在任意视图单击星形。现在星形已经加入到了椭圆柱体中,可以选择工具对P e r s p e c t i v e (透视图)进行适当角度的调整,以更好地观察效果。如图3 - 1 2 所示。

图3-10 放样路径和剖面图形

图3-11 新产生的造型物体是由弧线与椭圆形的复制品组合而成的

图3-12 星形已经加入到了椭圆柱体中

3.2.3 旋转造型

 通过绘制物体的1 /4 的截面图形,然后用修改命令面板的L a t h e (旋转)功能进行旋转造型,是3D StudioM A X 很常用的一种造型方法。它的原理就像制作陶罐的沙轮一样,以一个平面图形绕一个轴旋转,制作高脚杯、酒 坛、花盆等造型。

1) 单击C r e a t e 命令面板图标,选择平面图形图标。

2) 单击L i n e (直线)按钮,在顶视图中绘制高脚杯的外轮廓线,如图3 - 1 3 所示。

3) 绘制好后,单击修改命令面板图标。

4) 单击S u b - O b j e c t (次物体)按钮。

5) 单击外轮廓线上的点,这时被选择的点变成红色。单击鼠标右键,在弹出的菜单中选取B e z i e r 选项。

6) 被选取的点旁出现两根绿色控制柄。选择主工具栏的“选择”并移动工具,点选两个控制柄编辑样条曲线,将 外轮廓线编辑得光滑一些。如图3 - 1 4 所示。

7) 单击S u b - O b j e c t (次物体)旁的下拉框,选择S p l i n e (样条曲线)选项准备勾画外轮廓线。

8) 单击Edit Spine (编辑样条曲线)按钮。

9) 单击Outline (勾画边框)按钮。

10) 将鼠标移至轮廓上,按住鼠标不放.,拖动鼠标,轮廓线被勾画成剖面图。

11) 单击S u b - O b j e c t (次物体)旁的下拉框,选择Ve r t e x (顶点)。

12) 点选剖面图最顶端的一点,按下键盘的D e l e t e(删除)按钮删除被选择的点,同时删除最底端一点。酒杯的剖面图呈现为图3 - 1 5 所示。

13) 单击L a t h e (旋转)按钮,剖面图形被旋转了,但结果不像高脚杯,这是因为物体的轴向不正确。

14) 向上移动卷展栏,在A l i g n (对齐)下的三个选项中单击M i n ,将剖面图形调整成一个高脚杯。如图3 - 1 6 所示。

图3-13 在顶视图中绘制高脚杯的外轮廓线

图3-14 点选两个控制柄编辑样条曲线.

图3-15 调整好的高脚杯剖面图形

图3-16 单击Min 将剖面图形调整成一个高脚杯

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