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3DSMAX中创建东方雪景意境
作者:佚名 文章来源:http://soft666.com 点击数: 更新时间:2006-6-9 19:06:28
教程录入:tbjlonglog    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
      好莱坞近年来东方武打风格非常流行,从大红大紫的“黑客帝国”系列和“霹雳娇娃”系列可见一斑。最近又一部此种风格的大片隆重登场并且票房不容小视,这就是《杀死比尔》。影片讲述了一名叫“新娘”的女杀手,想脱离暗杀组织,不料却在自己的婚礼上遭到组织首脑比尔与其党羽的虐杀,头部中弹整整昏迷了4年,她终于苏醒后,开始了全球范围的复仇行动......

  《杀死比尔》片中华裔女影星刘玉玲表现突出,脱去了《霹雳娇娃》中的性感装束,摇身一变成了女武士“百步蛇”,一个字“酷”。其中有一个很经典的镜头:严冬,一个东方风格的庭院内,刘玉玲一身洁白服饰,白雪漫天而下,天地间白茫茫一片……东方雪景神秘的意境顿时打造了出来(如图),而且这样的意境完全可以在电脑上完成!
 

  一、在3DSMAX中创建雪花飘飞效果

  步骤1:雪花飘飘是一种细腻的微粒无规则运动,为达到逼真效果我们需要使用两个粒子系统和一些特殊设置的体积雾。首先打开《杀死比尔》中花园的三维场景。地面的白色雪景是由模型模拟的,加一些变动命令面板中的Noise噪波,可以看起来更不规则化。最后赋予雪的贴图材质。

    步骤2:下面我们来生成场景中的阴霾之气与地面上风吹的雪花。点击菜单栏Rendering/environment,在弹出的窗口中点击“Add”增加一个Fog。给场景的适当位置添加一个BoxGizmo,并命名为SnowBlowing。接着再增加一个Volume Fog体积雾(此Volume Fog负责模拟风吹雪花)。注意:在参数中设置Pick Gizmo=SnowBlowing。

  步骤3:制作构成雪的粒子系统。使用菜单栏:create/Particle/Snow 创建雪粒子系统,置于场景的中央。

  步骤4:在前视图创建一个Wind风的空间扭曲,并调整位置于场景中央。

  步骤5:将Wind01的空间扭曲与Snow01的粒子系统关联!此时播放一下你会看到雪花飞散的动态效果了。

  要看起来逼真自然,雪花的材质是十分重要的。

  打开材质编辑器,选中一个样本球,单击Diffuse设置图片类型为Noise,注意:设置RGB Offset=1。回到材质编辑器上层,将Diffuse的通道复制到Bump通道中。设置Bump Amount参数为999。单击Opacity样本窗,设置图片类型为Mask。单击Mask样本窗设置图片类型为Noise。最后将该材质命名为Snow,并赋予Snow01的粒子系统。此时渲染一下场景吧,雪花的质感还不错吧。

  为了达到更真实的效果,我们还需要进一步的雪花动画。上面制造的是雪花被风吹动飘散的那部分,而还有一部分雪花是不受风的影响直接飘落到地面的。我们创建一个新的Snow雪粒子系统,将前面Snow材质赋予它。至此雪花飘飘的CG制作完成了。你说刘玉玲扮演的“百步蛇”哪里去了呢?那个还是采用实拍的手法,然后放到后期合成软件中与我们的“雪花飘飘”相结合吧!

  二、使用Premiere插件Final Effect制作雨雪效果

  首先,刘玉玲于庭院内表演,获得场景与人物为一体的视频文件。可以使用Premiere的雨雪插件Final Effect

  该插件成功安装后,在Premiere的Filter窗口中看到Final Effect的几个滤镜,其中包括了我们所需要的Snow。双击打开Final Effect的设置窗口,可预览到原始视频上已出现了生动的飘雪。另外Final Effect滤镜自身就提供了关键帧设置功能,可以不通过Premiere 的关键帧设定功能自己设定关键帧。我们只需调整不同关键帧点的参数,飘雪的强弱渐变就有了。如此一来,当影片出现高潮的时候,可以立刻调大飘雪的强度以增加紧张气氛,这些都是导演们惯用的手法 !

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