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3D Studio MAX:外挂插件之 Blur Fire,火焰制作
作者:佚名 文章来源:http://soft666.com 点击数: 更新时间:2006-6-8 21:36:57
教程录入:tbjlonglog    责任编辑:tbjlonglog  添加到雅虎收藏+
 见过现实生活中熊熊燃烧的大火吗?那跃动的火舌,一派红光,如金蛇乱舞般,跳着、窜着、涌着,像是要吞噬一切的一切。叫人触目惊心……。

  你希望在你的动画设计中,也能实现如现实世界这般真实、这般轰轰烈烈的大火场景来完善你的创意么?你想让你的创作更富真实、更具雄伟气势么?现在,有了3dmax插件--Blur Fire(模糊火焰).再大的“火势”也能轻松“放”、“纵”。

  演示: 着火啦,help me! …help me!

  概述: Blur Fire(模糊火焰)是3ds max众多插件中的一个。这是一个专用于制作火焰效果的大气特效。所谓大气特效,顾名思义是用来仿效现实生活中的大气状况,如飞沙走石,云雾弥漫等。在3dsmax内建的大气特效中,虽已有了一个名为Combustion(燃烧)的大气效果,但Blur Fire(模糊火焰) 与之相比,用法雷同,渲染效果却远胜与它,产生出的火焰亦更富真实。

  安装: 此滤镜的安装方法很简单,只需将fire.dlr文件复制到3dmax 2目录下的plugins中,再重新进入max即可。 例如:copy fire.dlr到d:dmax25plugins

 实例:“纵火”的技巧

  一、先建立一个球体框,用于罩住火焰。

  1、打开3D Studio Max R2.5,点取(建立/辅助工具)。

  点取Standard/Atmospheric Apparatus/Sphere Gizmo(标准/大气装置/球体框)。在top视图中任意建立一个球体框。如图:f-1,f-2,f-3。

  注:Blur Fire(模糊火焰)只能使用球体框,其它物体都不可使用。

  勾选Hemisphere(半球)。

  为了使火焰渲染后有一定的高度,对球体框稍作调整。

  点按(按比例缩放)钮不放,选取(非比例缩放),在top 视图中选中球体框,将其宽度缩小。如图:f-4

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