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利用MAYA制作三维唐老鸭:灯光篇
作者:未知 文章来源:本站收集 点击数: 更新时间:2006-5-28 21:36:02
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

  先看最终的效果。在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。看了图1和图2,也许有朋友会提问:为何效果差距那么大?当我们编辑好材质以后,相信会得到一个满意的效果。

      
 图1缺省材质的灯光效果      图2编辑材质后的灯光效果

灯光的设置

  因为唐老鸭是属于卡通,在灯光设置上需要戏剧化的效果。但却不是颜色对比鲜明的光线,因为她是个女生,所以设置光线时尽量使光线柔和。好吧,说了那么多,我们开始吧。


设置一盏主光在角色后边的右上角,偏暖色


设置一辅助光在角色的右上角,偏冷色


设置一辅助光在角色的左下角,偏冷色


设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色


设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色


设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色


最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕

  小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:“暴光正确”。在CG的制作当中我们更需要maya以外的知识。

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