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MAYA绑定脚骨骼教程
作者:佚名 文章来源:www.299.com.cn 点击数: 更新时间:2008-6-21 8:28:56
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

MAYA绑定脚骨骼教程 alias原厂出的《 Learning maya 》,把里面的脚的骨骼绑定简单介绍一下,有时间再说说胳膊,手等部分的绑定。

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

先说说大致原理吧。看下面的这个方盒,大致有点走路时脚的运动规律,落地时,脚跟线落地,脚最后抬起的部分是脚趾。

1.gif

这个方盒的制作: 先用insert键,把方盒的旋转中心放到右下脚,在安一下insert键。

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

再把这个放盒成组一下(edit——Group)。这时,再安insert键,把旋转轴放到左下角,这里的成组的目的就是使一个物体有两个旋转轴,那个成组后的物体还是只有一个物体。

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

再制作一个Locator,添加属性,名字为roll 最大值为5,最小值为-5,默认值为0,然后用驱动关键帧来设置。roll为0时候,方盒旋转为0,roll为5时,方盒旋转-20度。roll为-5时,成组的那个物体旋转20度。然后设置roll的关键帧,就可以了得到上面的动画了。(这里详细的后面设置脚的时候再细说) 

脚比上面的盒子还是有些区别的,因为人还有个前脚掌,所以要复杂一些,不过大体得运动是一样的,只是多了一些细节,先把腿和脚的骨骼制作出来。 

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

最好能期上名字
1——toe(脚趾)
2——ball(我也不知道,怎么翻译:P)
3——heel(脚后跟)
4——ankle(脚踝)
5——kneel(膝盖)
6——hip(臀部)

在这儿就不改名字了

在6——4   4——2   2——1间加 ik

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

加好ik后

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

2——1 ik 打组(edit——Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

命名ik_1

6——4 ik 打组(edit——Group)安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

命名ik_2

再把ik_1,ik_2 和4——2 ik 成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到1处
命名ik_a

ik_a成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到3处
命名ik_b

ik_b成组,安insert,再按下v建,把旋转轴放到2处

命名ik_c

这是outline里面的层级关系

MAYA绑定脚骨骼教程.jpg

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