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用3DS MAX打造水中舞动的丝缎
作者:佚名 文章来源:eNet 点击数: 更新时间:2008-6-11 15:40:48
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

7、选择面片,选择“修改器列表”下拉框中的“路径变形”项,打开其参数卷展栏,调整其相关尺寸,并点击“拾取路径”按钮选择视图中的椭圆,最后点击“转到路径”按钮,如图8所示。

小提示:在第0帧上设定为百分比17,在第250帧上设定为68,使得面片在沿着椭圆发生位移变动。

8、点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“面片栅格”项。点击“四边形面片”按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch02,通过添加“修改器列表”
下拉框中的“编辑面片”项,修改其形状,如图9所示。

小提示:这个面片是作为一个花瓣模型绘制的。将来作为粒子系统释放出来的对象。

9、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“粒子阵列”按钮,在顶部视图中绘制一粒子系统,并拾取粒子发射器对象为QuadPatch01,粒子类型为QuadPatch02,如图10所示。

二、材质配置

1、首先,点击“渲染”菜单中的“环境”命令,调出其窗口,勾选“使用贴图”
复选框,点击“无”按钮,在“材质/贴图浏览器”窗口中双击“位图”项,为其添加一事先做好的时序图文件,如图11所示。

小提示:时序图即为一组图片文件,是动画影像生成的一连续图片,这里是添加一水波动画的一组图片。

2、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,并修改“Blinn基本参数”卷展栏中的值,如图12所示。

3、将第一个样球材质赋予QuadPatch01。

4、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“渐变坡度”贴图,如图13所示。

5、将第二个样球材质赋予QuadPatch02。

6、按ctrl+c,为场景中添加一摄影机,将其放置在椭圆路径的位置,使得最终丝缎飘出镜头。

7、点击“快速渲染”按钮,生成动画文件,截图如图14所示。

8、也可拖动动画控制杆到某帧,点击“快速渲染”按钮,可以得到一效果如图15所示。

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