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3dsmax 打造涂鸦守护者场景
作者:梁栋 文章来源:火星时代 点击数: 更新时间:2008-6-11 15:23:51
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

Reflection

其中毛发的处理让我感到尤为棘手。

因为shave的梳理方法在当时看来还不是很成熟,只能做一些大型的梳理,小细节的东西则是非常困难的。这也使得我后来花了很多时间研究毛发这一块,并且也取得一些不错的成绩。

但是在当时,我并没有时间去对毛发进行深入的研究。

截稿日期在逼近,于是我做出了一个折中的决定。先做大型,然后在ps里画细节。这样我就很快的得到了一个尚可以接受的质量的毛发。一张图不要去在意他是3d的还是2d,它只是一张平面的图而已,我们要的只是最后的结果。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图19

背景的材质都比较简单,这里就不再多说了。

灯光上非常简单,一盏vray的面光源,一盏泛光灯。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图20

面光源的参数。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图21

泛光灯的参数

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图22

有了这些,我们打开VRAY的GI开始渲染就行了。

环境亮度如图:

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图23

采样质量使用high就足够了。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图24

最后我们渲染得到这张图,当然是不包括头发的。

我们进行一些后期加工,如添加字幕,像框等,就算是完成了。

3dsmax打造涂鸦守护者场景
图25

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