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用3D MAX打造逼真冰块材质
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-5-25 21:44:13
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
  这是一篇关于程序贴图的简略教程,仅仅提供给初学者一个学习思路,对下面所提及的内容不必要死记硬背,可以结合一些自己的特点加以学习改进。



在制作纹理之前首先应该研究一下对象的属性,这里制作的冰一方面应该是透明属性,另一方面冰中应该有一些不太透明的结晶,所以应该选择blend材质来制作这样一个混合型对象。 1.首先建立冰块场景,如图,在摄像机后可以加一块反光板,增强一些反射效果!




  2.制作blend的一号材质,这一层是具有透明和反射属性的,所以选用raytrace材质,材质的设置如图!


 注意diffuse通道我用的是falloff+渐变贴图,渐变贴图可以用位图来替换,以获得更丰富的色彩变化,这里我只用程序贴图。凹凸贴图的设置可以因人而异,我混合了两个贴图,用类似水波的贴图模拟冰块的融化感。bump值不要太高,不然容易渲染失真!


  3.返回,现在制作第2层结晶材质,这个材质比较简单,关键的地方是advanced transparency的falloff值设 置,和反射贴图的设置。看着图慢慢设置吧!

4.好了,两个材质都做好了,现在要做一个mask把以上的两层分开,用程序贴图的话可以用mix混合两个大小不一细胞贴图来实现,位图的话,用石纹一类的photo应该不错,设置可以参考下图。

渲染吧,可以多加一些凹凸上的细节,比如白气,还有打开supersample可以得到更好的效果,期待各位都可以做出自己特色的作品!
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