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三维程序中聚光灯的技术分析
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2006-5-25 21:35:56
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+
  如图1所示,这是一个典型的聚光灯照耀下的场景:灯光从物件顶部左上方照射下来,在地面上形成椭圆形的光区并投下拉长的阴影。
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图1

  显然,聚光灯的光源、光柱和光区形成了一个圆锥体。实际上,聚光灯从本质上讲就是一个带有方向性的点光源,我们可以通过设置这个锥状体的参数来更改光照效果。

  圆锥体的主要参数在于圆锥角。这也就是聚光灯照明范围的决定因素。一般情况下,这个角度在0°到90°之间。在此场景中,锥度成角为175°,整个聚光灯仿佛一个有着半球体照明范围的点光源,如图2所示。
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图2

  聚光灯的锥角还有一个用途,在三维程序中,针对聚光灯的锥角设置可以算出其深度贴图投影(Depth-mapped shadow)。图3即是根据灯光的放置将投影贴图的深度信息贮存于一张灰度图像中。
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图3
 
  聚光灯的锥角还决定了物件投影的可视程度。在很多三维应用程序中都提供了“从灯源的视角来观察场景”这一功能,这就可以有效地解决深度贴图投影的问题。在图4中由于灯光成角不佳造成阴影模糊不清。
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图4

  如果从聚光灯的视角来看看场景你会发现,这个物件本身在场景中占的比例太小了,以致阴影的投射深度不够。这就是问题的根本所在。

  造成上述问题的原因有两个:灯光距离物件太远和灯光锥角太大。也许是想用单一的灯源来覆盖较大范围的场景吧。此时可以将灯光移近物件并缩小锥角,而不必去提高投影贴图的解析度,如图5所示。
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图5
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