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MAYA 鸟类建模
作者:未知 文章来源:外文翻译 点击数: 更新时间:2006-5-16 19:56:13
教程录入:carcass    责任编辑:carcass  添加到雅虎收藏+

渲染效果:

步骤 1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
选择侧视图 Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图。

身体建模

步骤 2 创建一subdivisions均为20的多边形球体,调整球体大小和角度,使其与草图中的鸟体基本吻合。值得注意的是:我们将利用polygon edges挤压出鸟的羽毛,所以身体必须朝着正确的方向旋转。

步骤 3 利用 polygons >> split polygon tool,按下图所示在身体、眼睛和鸟嘴附近添加边。

选择椭圆底部的四个面挤压出鸟腿,值得注意的是:在挤压之前,先勾选 Polygon >> Options >> Keep Faces Together。

步骤 4 制作羽毛,选择多边形边,利用 Polygons >> Extrude polygon edge tool 挤压出羽毛,调节操纵杆调整羽毛位置,有时我们可以多次挤压同一条边制作出较好的覆盖效果。

步骤 5 完成身体一边的羽毛制作,选择  Plygons >> Mirror geometry,按 x 轴做镜像。

嘴部建模

步骤 6 我们采用细分表面建模法制作鸟嘴。首先选择 Polygon >>  Create Polygon tool 在侧视图中绘制如下面片,注意:由于我们最终使用细分表面法为嘴部建模,所以不要绘制过多点,只要能勾画出大体轮廓就可以了。

步骤 7 完成面片制作后,挤压3次,每次都利用操纵杆调整角度和大小。利用 split polygon tool 添加一些边和细节。注意:这里我们仅创建半边鸟嘴,另一边通过镜像完成。

步骤 8 细分表面。选择多边形嘴部模型,选择 Subdiv Surfaces >>  Create Subdiv,采用默认设置。这时你将得到一个平滑的嘴。

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