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Maya动画基础教程系列--单个模型的打灯步骤
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-10-14 15:30:45
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+
1.先建立一盏聚光灯作为照亮模型的主光源。

2.确定这盏主灯的照射角度.

3.设置好主灯的灯光强度.

4.打开主灯的阴影.

5.这是初步设置主灯后的渲染效果.

6.建立一盏点灯作为反光源.

7.确定反光灯源的照射角度.

8.设置好反光灯的灯光强度.

9.调整反光源的颜色.

10.这是设置反光灯后的渲染效果.

11.建立一盏聚光灯灯作为地面的反射光源.

12.确定反射灯源的照射角度.

13.设置好反射灯的灯光强度.

14.调整反射源的颜色.

15.这是设置反射灯后的渲染效果.

16.建立一盏聚光灯灯作为主光源的补充.

17.确定这盏补充灯的照射角度.

18.设置好补充灯的灯光强度.

19.调整补充光源的颜色.

20.这是结合四种光源的最后渲染效果.

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