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3D MAX全局照明教程
作者:未知 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-8-3 16:02:00
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+
首先用box建立简单场景,在适当位置建立目标摄像机,和目标平行光,(主光,模拟日光)平行光及场景参数如图:

渲染一下,如图:

可以看到因为没有辅助光,场景很黑暗,如果你想表现一种心情,这张倒是不错。。。但我们的目标是阳光充足的房间,这种效果当然不够,所以我们在地面打上一台灯泡用来模拟地面的反射,位置及参数如图:注意排除地面,见下一张图:

按F9渲染一张,如图所示已经有了地面反射的绿色,

现在我们再打一台灯泡,放在前面墙壁中来模拟前面墙壁的反射,具体位置及参数如图:别忘了排除前面的墙壁,见下一张图:

补充:

渲染一张与上一张对比,效果好了点,但和真正的光能传递比起来,还是不够,主要是阳光的强度不够。

现在我们在窗户中间打上一台灯泡来加强阳光感,位置及参数如图:别忘了排除窗框,见下一张图:

补充。。

渲染一张,效果不错。

不过还没完,我们还要打一台灯泡在左边墙壁中模拟它的反射效果,位置及参数如图:排除对左墙的照射,见下张图:

如图:

现在渲染一张看看效果,肯定比上一张好,我们还要进行到底!

在屋顶打上灯泡,来模拟屋顶的反射,位置及参数如图:相应排除屋顶,见下一张图:

如图:

渲染一张看看

我们还要在桌子上打一台灯泡,来模拟它的反射效果!
位置及参数如图: 

渲染一张后,效果比上一张真实!虽然还不够完美,但教程就到这里了,剩下的你自己去完善吧!

为加强学习效果,现用同一个场景,去掉所有灯泡,(是灯泡,不要把太阳也去掉)适当调节参数后,用mental ray的全局照明渲染了一张,供大家比较:

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