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3DSMAX透光窗帘阴影的制作
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-7-30 16:10:50
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

先来看下最后效果:

效果   

今天我们来说说透光窗帘的阴影。首先当然是建模了,画一条这样的线。

图1   

平滑一下!

图2  

挤出实当数量,这就是个窗帘的雏形了,当然,如果你觉得难看,你可以转换成多边形后,调节成各种样子,这里因为不是谈建模,所以就不去调节它了。

图3   

在窗帘下部,实当位置放置一个平面,我这里是用的VR专用的平面~VR的平面是个无限大的平面,而且不怎么占资源,用起来很爽!~

图4   

给窗帘打个平行光,尺寸要够大,各项参数如图!

图5   

打开材质编辑器,选取个材质球,并指定一VR材质,然后在漫反射通道里贴一张下面的图!
图6   

渲染出图!

图7   

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