六·添型
如图,在选择画笔工具前要先选择头皮。
在画笔工具选项的小窗口内选择长度,并把value值调为0,再点击其后面的覆盖钮。使毛发均为不可见。
这种做法是我多次实验后得来的,因为在一个没有毛的面上比较容易观察新加入的毛发,如果整头已经布满了毛发,再加减时就不好观察了。

七·长出来啦!
注意:为了更好的观察头发所长的每一个面建议先把毛发的卷曲度和偏移度都设为0。
这时先将Value的值调到1。由于我们在第四步中已将绘画长度调为了8(你可以调自己想要得长度),所以在Value为1时他会以所有长度为准往出冒!
如图,将毛发横向涂抹12根,(13根也不怕,别超过20根,呵呵···)并一直顺延到后脑部的突出点为止。(注意,此时的为止是指其单位长度为全长时的,从突出点往下就要减少其长度了!)
此时需要绝对的细心,如果马马乎乎那效果就不敢保证了!

从突出点往下酌情递减其长度,请参图。

八·正面是这样的
箭头所指的位置可以酌情增长!

九·梳头
这时,如果你够细心,应该已经有一个很不错的毛发分布了,可是因为头皮是圆的,所以必然的造成了一些UV的分布量产生偏移,所以单靠前面所调的偏移和极项已经不能满足于我们的要求了,现在我们需要在方向上下点工夫。
在选框内如图选择方向,在模型表面小心的一下下朝想要的方向涂抹。
(注意:这时为毛发加一点偏移或底部弯曲可以更好的观察毛发倒下的方向)

从后面看的效果。
如果你想让你的角色看起来像个有教养的人就再细心一点,让毛发尽量自然而整齐的偏移至合理的方向。

十·服帖些
老是让毛发站着很容易让人联想到某些行为超常的人,如足球流氓······
别急,它该服帖下来了。
如图,选择小框内的Base cur,在画笔控制面板内将Value调为0,再Flood。怎么样,头发下来了吧!像个追风少年······(可惜此人年纪颇大了些。)

十一·定型
最后一步,在上一步进行了底部弯曲后可能效果还不是很理想,那么在Fur的编辑器里再把偏移度调大一些,具体程度请自己斟酌!!!
注意:由于前面所说的UV分布问题,在耳多上方和后面需要将底部偏移度(Base cur)加大一点,并细心手动涂抹改变。(如图可见没有加大前的样子,很明显耳多上方的毛发显短,其实并不短,只是Base cur太少的问题)
至此,所有的步骤已经都交代完了,具体能做出什么效果得看朋友们的耐心程度和熟练程度了!!!

侧面效果

你可以做的更好!!

说了半天,希望对大家有所帮助!!!
朋友们,继续支持MAYA吧!!!