达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 访客留言
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 PS.AE.粒子的结合-心…
推荐教程 AfterEffects打造礼…
普通教程 AfterEffects实现“…
普通教程 利用After Effects制…
普通教程 After Effects打造旋…
普通教程 利用AE制作分屏的效…
普通教程 AE教程:光爆玻璃质…
普通教程 AfterEffects实例:…
普通教程 After Effects自带滤…
普通教程 AfterEffects做时尚…
最新更新

Fireworks粒子插件…

AfterEffects制作…

AfterEffects制作…

AfterEffects制作…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> After Effects教程 >> 教程正文
用AE和Trapcode打造梦幻水泡视频特效
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-6-2 8:27:10
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+
首先我们运用AfterEffects菜单中的Effect->Render->Circle、以及扭曲变形特效Effect- >Distort->Transform和Turbulent Displace创建水泡的基本形态,然后通过关键帧的设置模拟水 泡形态的动感效果。

为了实现水泡的漂浮运动效果,通过Trapcode的Particle(粒子系统)和创建灯光层把水泡模拟 成个性化的粒子,利用Trapcode强大的粒子特效功能,模拟出水泡的漂浮状态。

效果预览图

点击放大此图片

制作步骤如下

第一部分  首先制作出水泡的形态,创建合成文件bubble

步骤1、运行After Effect 6.5,选择主菜单Composition->New Composition命令,设置参数 如图1所示。

点击放大此图片

图1

步骤2、设置合成文件的背景色

Composition->Background Color为天蓝色(#1887EB),如图2所示。

点击放大此图片

图2

步骤3、粒子泡泡的制作

1、新建固态层dark blue:Layer->New solid,命名为dark blue,颜色为白色,注意点击 “Make Comp Size”,点“OK”退出。层的大小设置如图3所示。

图3

2、给dark blue层引用Effect->Render->Circle,用于产生圆形的粒子泡泡,在如图4所示 的设置界面中设置粒子的半径(Radius)为40,设置颜色(COLOR)为黑蓝色(#14155D),效果如下。

点击放大此图片

图4

3、给dark blue层再次引用Effect->Render->Circle,这时该Circle特效自动命名为 Circle1, Circle1特效参数的设置及效果如图5所示。这里注意我们勾选Circle1效果的Invert Circle, 并选择Blending Mode(融合模式)为Stencil Alpha。

点击放大此图片

图5

4、创建泡泡的阴影效果

为了模拟出海水中的泡泡在阳光的照耀下产生的阴影,我们首先建立固态层shade。

(1)、新建固态层shade。 Layer->New solid,命名为shade,颜色为白色,注意点击 “Make Comp Size”,点“OK”退出。shade层的设置同图1。

(2)、阴影特效效果设置:把dark blue层的特效效果复制到shade层,并做图6所示的参数调整 。层的透明度的设置为50%。

点击放大此图片

图6

5、创建泡泡的高亮效果

为了表现出海水中的泡泡在阳光的照耀下的反光效果,需要创建泡泡的高亮效果。方法如下:

(1)、创建highlight层,层的建立与设置同图2,层的名字为highlight。

(2)、高亮特效效果设置:把dark blue层的效果复制到highlight层。

点击放大此图片

图7

在图7中,我们可以观察到泡泡的上部出现了一个高亮区,那就是水泡在阳光下的反光模拟效果。

6、创建不规则的水泡形态

事实上海水中的水泡不可能是图7效果所示那么规则的圆形,而是表现出不规则的形态及运动特征 。这里我们应用Distort特效进行扭曲变形处理,同时利用插值法设置水泡的运动关键帧,实现水泡的不 规则形态效果。

(1)、创建Adjustment Layer 1层。层的建立与设置同图2,层的名字为Adjustment Layer 1。

(2)、水泡的扭曲变形处理。引用特效Effect->Distort->Transform(变换效果)

点击放大此图片

图9

这里先要讲清楚关键帧的插值。我们知道,为了使图层产生运动,我们必须给图层设置关键帧, 为了实现形式多变的运动效果, After Effect6.5提供了多种插值方法,插值的目的是为了控制关键帧的 值,使图层产生比如加速、减速或匀速运动,插值的运用使我们可以很方便的实现水泡在海水中的形态变 化。

在图9中所示中,我们采用Bezier插值,方法是在时间布局窗口中选择关键帧,点击鼠标右键,选择 Keyframe Velocity(关键帧速率),这个时候关键帧的符号为

我们把Scale Height 和Scale Width参数设置为关键帧。

关键帧的值设置如下:

关键帧

时间(0秒)

时间(0:15秒)

时间(1:00秒)

Scale Height

  78

  107

  78

Scale Width

  100

  83

  100

为了能形象的观察到水泡,我们在这里用GIF动画演示Bezier插值设置关键帧后水泡的形态效果。

图10

为了能更精确实现控制形态变化,我们可以用手动方式在时间布局窗口中调整两条Velocity曲线 ,即Velocity:Scale Height和Velocity:Scale Width。如图11所示。

点击放大此图片

图11

(3)、为了让水泡的形态更具多样性,给水泡添加Effect->Distort->Turbulent Displace效果,参数设置如图12所示。

图12

注意:要把Evolution(变化角度)设置为关键帧,在0秒处为0度,在1秒处,为1*+0(即360度) 。把图13的动画效果和图10的水泡比较一下,就可以体会到Turbulent Displace的妙处。

图13

[1] [2] 下一页

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455