建立一個新專案,name自己隨便打,決定好後就能開始了

先建立平面(polygon)、light-point light、cameras-camera

建一個圓柱,並將柱子高度細分成 4

調整點成這個樣子

建立一個方塊,並將細分改成3,並拉成長方形

選擇物體的face執行Edit polygon-Extrude face,伸長成這負德行

將物體移到圓柱外圍,把物體的pivot移動圓柱中心,接下要做環繞複製。選擇Edit-Duplicate 口,將內部屬性設置如圖,rotate是旋轉角度,Number of Copies 是複製數量(n=total-1)

選擇圓柱上的face並網內推,你可隨便選擇圓柱四邊網內推,這是要做窗戶用的,使用到的工具是Extrude face,這指令後面會常用到,以後就不說了

建立圓錐,並將底部伸長

建立圓柱並細分(細分方法語之前相同)並調整如圖

將face往內拉伸,之後的工作都是拉伸的動作,就不在多做解釋了,看圖就行了

做個小屋頂

選擇剛剛建好的圓塔,並複製一個,移到旁邊。 這時先渲染看看效果如何,開啟海龜渲染器並如圖設置,在occlusion shader選擇ilroccsampler1的材質球。

如圖設置,如果沒這渲染器,可在火星上搜尋"海龜",就能找到貼子並下載了^^

選擇point light,將燈光屬性如圖設置,這是要開啟陰影的

渲染後的效果如圖,render time=32s,感覺還OK

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