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Maya教程:人物头部polygon建模练习
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-4-19 8:06:48
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。

二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并将黑色部分的edge删除。

二十七、接着我们稍为调整一下嘴巴和下巴及头部底部的vertex位置,将头部的形状调整如下图。

二十八、在头部底部新增一个割线,准备制作脖子的部分。

二十九、选择头部底部的面,并用Extrude挤出新的面,如下图。

三十、要注意的是用Extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用Duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面

三十一、接下来由于我们要开始制作脖子的部分,但会发现在front窗口的参考图会遮蔽到脖子部分的模型,所以我们要将参考图往后挪一点,所以先在Outliner窗口点选front摄影机,接着在右边的Channels里面的Inputs的imagePlane1里面点选CenterZ,在里面输入一个负的数值将参考图往后挪,至于要输入负多少,就看各位喜好搂!只要在前视图里不要遮到脖子的模型即可。

三十二、接着我们就可以选择如图下的两个vertex,并在前视图移动此两个点,使脖子的宽度大略符合参考图里的脖子宽度。

三十三、接着我们要新增一些割线如下图,来制作头部与脖子的衔接部分。

三十四、接着将下图中红色部分的点Merge起来,并将黑色部分的edge删除。

三十五、接着调整脖子部分的点(vertex)的位置,使模型头部与脖子的衔接部分较为平顺如下图,并将黑色的edge删除。

三十六、再添增脖子的割线,并将黑色多余的割线删除如下图,此时脖子的大致形状就快完成了。

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