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Maya教程:人物头部polygon建模练习
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-4-19 8:06:48
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

十三、再继续新增割线增加眼睛细节,并删除黑色的割线。

十四、最后调整模型vertex位置如下图。

十五、用Exturde来作出眼窝,当然若想再作精细点,可以使用Split Polygon tool在眼睛周围再切割出眼皮绉折的地方(这边小弟就偷懒不作了︿︿!)。

十六、在眼窝的部位增加一个sphere的polygon对象,并以此sphere为参考物,调整眼睛的vertex位置,使每个vertex都能顺沿着sphere的弧度,这步骤很重要,若没增加sphere当参考物来调整,则眼睛部位最后的形状可能会怪怪的,眼睛建模到这边就大致完成了。

十七、在嘴巴和下巴的部分新增割线如下图,,并将黑色的割线删除(前面一开始就提过,由于两张参考图片是临时找的,无法紧密配合对照,所以嘴巴的形状和位置我主要是参考前视图片为主)

十八、继续再新增割线,并调整vertex位置如下图(我切割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线走向)。

十九、在嘴巴部分新增割线如下图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,这样我们就可以将此两条edge所构成的细缝使用exturde往内凹,并建构口腔,当然若你没有要作嘴巴开阖的动画,则可以省略建构口腔的部分(在此我也偷懒,省去作口腔的部分)。

二十、由于嘴巴附近的肌肉也是轮匝肌,所以我们在嘴巴附近的新增割线,也以嘴唇为中心绕圆来切割,并稍微移动嘴巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

二十一、在嘴巴附近的新增割线(为何这两条割线要以嘴巴为中心作放射状切割呢?这是因为这样的割线在日后作脸部动画时,方便嘴巴的开阖,跟作眼睛的原理是一样的),最后移动下巴附近的vertex位置来调整形状如下图。

二十二、继续以嘴唇为中心绕圆来新增割线,并使用merge 将红色的点合并起来。

二十三、最后在稍微调整一下vertex的位置,以调整模型的形状如下图。

二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。

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