达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 访客留言
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
推荐教程 MAYA实例:NURBS汽车…
推荐教程 MAYA教程:美女的制…
普通教程 Maya教程:人物头部…
推荐教程 MAYA实例:动画场景…
推荐教程 利用MAYA完成角色头…
推荐教程 MAYA教程:古堡建模…
推荐教程 MAYA 鸟类建模
普通教程 MAYA建模教程:人体…
普通教程 Maya建模实例:使用…
普通教程 Maya中NUBRS角色建模…
最新更新

晶莹亮丽 3DS MAX…

3DSMAX教程:鲜花…

用3DS MAX打造成片…

Maya:角色快速建…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> MAYA教程 >> 建模篇 >> 教程正文
Maya教程:人物头部polygon建模练习
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-4-19 8:06:48
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth细分(为何要先用smoth来细分呢?因为一般的生物都是原弧形的,很少会有棱有角的,当然若你要model的对象若比较特殊,就不能一成不变喽!),之后在作切割时,割线的原则都是尽量切出四边的面,利用这些新切割的面来调整并构成我想要的模型轮廓和形状,之后再依照肌肉的纹理再修改割线的走向,我的建模过程大致就是如此喽!

由于我空间位置的概念并不是很好,所以我大部分都会使用两张前视和侧视的图片来当参考图,前阵子刚好看完keenu Reeves的康斯坦丁驱魔神探,所以上网找了两张大概可以拼凑的keenu Reeves照片来练习。

一、首先分别在front窗口和side窗口里的View>Image Plane>Import Image,汇入两张keenu Reeves的前视和侧视的图片,由于这两张图片是临时上网去找的,所以无法紧密的对齐对照,所以我大致是以前视的图片为主,而侧视的图片为辅,侧视的图片用来作为人物的脸形特征的参考即可(照理说应该要参考两张照片,再重新照着人物的特征,重新手绘一次可以紧密配合对照的图片,来作为汇入参考图会比较好,但我只是要练习嘛!^^,所以在此就偷懒啦!!)。
若汇入的照片要移动、修改或删除,可以先在outliner选择摄影机之后,在到channel box作修改(这部分感谢感谢好动份子的cupid和luichuchn大大的热心帮忙︿︿!)。

二、在窗口中创建一个cube的polygon对象,将长宽高调整跟头部大小相似,如下图

三、将此cube利用Mesh>smoth来细分,在smoth option里面的Divison levels依照建模需要选择要细分的程度,在这边的设定为2,之后在三视图中,用放大缩小工具调整模型大小,使大略符合照片中人头的大小。

四、接着将模型的左半部删除,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图

五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。

六、接着在前视图使用Split Polygon tool来新增割线,并调整模型vertex位置来建出眼睛、鼻子和嘴巴的大略位置和形状,如下图(嘴巴位置和形状主要参考front的相片为主)。

七、接着再新增鼻子的割线,并调整vertex位置如下图。

八、选择鼻子底下的faces,使用Edit Mesh>Extrude两次来创建鼻孔(但记得在使用Extrude之前,要到Edit Mesh下将Faces get together选取勾选),到此鼻子算是大致完成(哈哈!其实是想偷懒啦!︿︿!)。

九、利用Split Polygon tool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。

十、再用Split Polygon tool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿肌肉真实排列的情形来圆形切割建模,有助于日后作表情动画时眼睛和嘴巴的开合动作。

十一、继续在眼睛外围增加割线,并删除黑色的割线,并将两条红色割在线的vertex使用Edit Mesh>merge起来,使合并成一条割线。

十二、最后再稍微调整模型vertex位置如下图。

[1] [2] [3] [4] 下一页

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455