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利用3DMAX制作海面教程
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-3-13 8:56:44
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+
最近好像流行做海面,我也来一个,^_^

2。选择Create(创建)面板下的plane(平面)。展开KeyboardEntry(键盘输入),输入长宽都为3000

3。创建灯光。点击Create(创建)面板下的Lights(灯光),再选择Ommi(泛光灯),在top视图中任意点击一下,移动到坐标入(330,1500,170),这样灯光的位置就调整好了。

4。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180。在Multip(亮度)中输入5.5。

6。创建Camera,Camera坐标为(0,-770,280),Camera Target调整其坐标为(0,-260,30)。

赋水的材质!选择一个材质球。把Ambient(环境色)设为R:156,G:171,B:193。

Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。

然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。

在Bump(凹凸)右边的None上点一下,在弹出的菜单中选择Mix(混合)贴图。

点击Color1旁边的None,在弹出的菜单中选择Noise。修改Noise的参数。选中Tubulence,并把Size改为90。

再点击Color2旁边的None,在弹出的菜单中再次选择Noise。修改Noise的参数。选中Tubulence,并把Size改为25。

Noise


点击Reflection(反射)右边的None,在弹出的菜单中选择Bitmap(位图)。随便找一张天空的照片就可以了,一般在3dmax目录里的maps目录下的skies中有一张sky.jpg就可以用。


修改Reflection的参数,将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。

最后的材质球因该图所示效果。

把材质赋给水面,渲染,最终效果图:

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