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蜻蜓点水-用Maya变形器制作水的波纹
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-3-7 9:21:33
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

首先在MAYA中建立一个Plane.

把Plane的Subdivisions Width和Subdivisions Height改成300和300,如图

选择plane在Deform/Nonlinear/Wave ,如图:

把Wave放到合适的位置,在如图设置参数:

把Amplitude的参数设置为:
0桢为0.125
24桢为0.0946
56桢为0
把Wavelength的参数设置为:
0桢为1
33桢为2.895
69桢为3.394
把Offset的参数设置为:
0桢为0
89桢为-7
把Min Radius的参数设置为:
0桢为0
8桢为1.201
48桢为6.763
89桢为9.019
把Max Radius的参数设置为:
0桢为0
8桢为5.482
89桢为24.456
把动画曲线整理一下,变的顺滑,如图:

最后的效果就是这样。

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