达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 访客留言
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 用rhino制作跑车
普通教程 利用Rhino制作茶壶
普通教程 Rhino手表的制作实例…
普通教程 RHINO 快捷键
普通教程 Rhino用户手册(5)…
普通教程 犀牛制作水龙头的教…
普通教程 犀牛(Rhino)做人脸的…
普通教程 Rhino2.0教程(灯光…
普通教程 利用Rhino制作一把螺…
普通教程 Rhino用户手册(1)…
最新更新

Rhino用户手册(5…

Rhino用户手册(4…

Rhino用户手册(3…

Rhino用户手册(2…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> Rhino 3D教程 >> 教程正文
犀牛制作水龙头的教程
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-3-7 9:05:59
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

一、旋钮的制作
打开Snap锁定模式(单击状态栏上的Snap使它打开。),选择Curve——Free form——interpola points在Right视图中绘制如图所示的曲线。

关闭Snap,选中刚刚绘制的曲线,选Edit——Point Editing——Control Points On,调整曲线头尾,效果如图所示。要注意的是:图中用红色圈起的那一小段要垂直,不然等一下旋转后会很难看。

打开Near锁定模式,(单击状态栏上的Osnap,选中其中的Near选项。Snap锁定模式可打开可不打开,只要自己定位方便就行,图中是打开的。)选择Curve——Point Object——Multiple Points,在大约是曲线三分之一的地方建立一个点。(由于刚刚用了Near锁定模式,所以点是建立在曲线上的,这非常重要,尤其是对于我们后面的工作,熟练掌握各种锁定方法对于建模时的定位是非常重要的。)试试不打开Near会如何?下面的步骤还能做吗?

选择Edit——Split,先选中曲线,按下右键,再选中刚刚建立的点,按下右键。这样曲线就被分为前后两条曲线了。删除上一步建立的点。解除一切锁定,打开两条曲线的CV点(第2步是教的方法。)先向下移动前面那条曲线末端的CV点,为方便调整,可以使用Edit——Point Editing——Insert Knot和Remove Knot来增、删CV点。调整后效果如图所示。

打开End锁定模式,选择Surface——Revolve,选中前面那条曲线,按下右键,在曲线前面的末端定下开始点,在曲线后面的末端正下方定下结束点,(如图所示,两个点一定要在同一水平面上,在建立结束点是按下Shift键,或者打开Snap锁定模式,就可以水平移动了。)按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。用相同的方法也对后面的曲线进行旋转曲面操作。最终效果如图所示。

关闭所有锁定模式,选择Surface——Extrude——Straight,在Front视图中,选中六变形,按下右键,在命令行中输入C后回车,(C代表Cap,这样生成的面就有了封盖。)留意Right视图,生成一个如图所示的面,并在Right视图中把六变形和刚生成的面水平移动到如图所示的位置。

选择Edit——Split,先选中在第6步生成的后半个面,按下右键,再选中六变形曲线,(注意是曲线,不是六变形面。)按下右键,这样这个面就被分为两个面了。删除多余的面,效果如图所示。

打开Near锁定模式,选择Solid——Ellipse——From Center,在Right视图中如图所示位置定下椭圆中点,是椭圆中点在旋钮的轮廓线上。接着如图为参考定下椭圆的长轴和短轴。

打开Snap和End锁定模式,选择Transform——Rotate,选中刚生成的椭圆,按下右键,在Front视图中,以旋钮的轮廓线的前端点为中心点,在命令行上输入C后回车,(C代表Copy),接着输入120后回车,再输入-120后回车,按下右键。这样就生成了3个互成120度的椭圆。如图所示。

选择Solid——Difference,选中旋钮的前半个面,按下右键,再选中一个椭圆,按下右键。这样就减去了一个椭圆了。同理减去另外两个椭圆。效果如图所示。

选择Surface——Fillet,在命令行中输入R后回车,输入0.5后回车,(设置导角的半径。)接着选中其中一个小椭圆面,接着选中旋钮的前半个面,生成导角。用同样的方法处理其他的两个下椭圆面,使其生成导角,最终效果如图所示。

关闭Snap锁定模式,只留下End锁定模式。选中Curve——Cirle——Center Radius,仿效上面六变形的定位,在Front视图中建立一个如图所示的圆。(黄色标记的。)

关闭End锁定模式,选择Curve——From Objects——Project,选中上一步建立的圆,按下右键,选中旋钮的前半个面,按下右键,生成了一条投影线在面上。删除原来的圆。选择Edit——Split,先选择旋钮的前半个面,按下右键,再选择投影线,按下右键,面被分为两部分了。选择小圆面,选择Transform——Scale——Scale 3D,通过End锁定模式定出中点,(以旋钮的轮廓线的前端点为中点。)第二个点随便定,把面缩小为如图所示大小。

选择Surface——Blend,先选择小圆面的边界,(整个圆行的边界,边界可能是断开的。)按下右键,再选择旋钮前半个面上的边界,按下右键,生成一个匹配的过渡面。效果如图所示。到现在,旋钮已经做完了。是不是很简单?选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把建立旋钮过程中的所有曲线删除。

二、身体和龙头的制作
经过上面的介绍,下来的就简单了,因为“最难”的已经完成了。

在Front视图中建立一条如图所示的曲线。如何建立不用我再说了吧?

选中上面制作的旋钮,(整个旋钮),选择Edit——Visibility——Hide或者按下键盘的Ctrl+H,把旋钮隐藏起来,只留下刚刚建立的曲线。打开Snap锁定,选择Surface——Revolve,选中曲线,如图所示定下开始点和结束点,生成一个如图所示的旋转面。这样就完成了身体的制作。真的是太简单了!留下轮廓线,以后有用。

隐藏前面建立的所有东西,包括面和线。在Right视图中建立一条如图所示的曲线。

打开Snap锁定和End锁定,为方便定位把Top视图转换为Bottom视图。(选中视图名称按下右键,选择Set View——Bottom。)选择Curve——Ellipse——From Center,再如图所示位置建立一个椭圆。

选择椭圆,选择Transform——Copy,以曲线的上端点为开始点,下端点为结束点。接着选择新建立的椭圆,选择Transform——Scale——Scale 3D,以曲线下端点为中心点,第二个点任意,把椭圆放大为如图所示。可能有人会问为什么不重建一个大点的椭圆呢,又复制又放大的多麻烦啊。问得好!我这样做是为了两个椭圆的长短轴能成比例,这样后面的放样形成的面会流畅点,不信你可以不用我的方法,重建一个大点的椭圆试试,最好是不太相似的,这样步流畅看得明显一点。而且我用了这么多方法有教多点给一些初学者了,不是吗?

选择Surface——Sweep 1 Rail,先选择曲线,(作为路径)再选择两个椭圆,按下右键,在弹出的对话框中用默认设置,按下OK。生成如图所示的面。龙头做好了!把建立龙头所用的曲线和椭圆全部删除。

选择Edit——Visibility——Show,把先前隐藏的东西全部显示出来。选中整个旋钮,选择Transform——Rotate,旋转旋钮为如图所示的角度。

选中整个旋钮,打开Mid锁定模式,选择Transform——Mirror,在Front视图中,以身体的轮廓线的中点为镜像中点,(这就是我把这条线留到现在的原因。)复制多一个旋钮了。整个水龙头建模完成,效果如图所示。

选择Edit——Select——Curves,选中所有的曲线,把它们删除了。最后选择Render——Render,渲染Perspective视图,看看自己的成果。喜欢的话可以自己修改一下模型,或者像我开头那样赋予一些材质。

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455