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| 3da max 建模心得 |
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| 作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-3-7 9:01:54 |
| 教程录入:令彬 责任编辑:令彬 添加到雅虎收藏+ |
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首先,这不是一个教程,只是分析一下头部(包括身体等)建模的方法,现在我们在网络上见到的头部建模教程总体可以分为2种,1种是从1个BOX开始直到完成整个头部的建模,2是从局部开始直到完成整个头部的建模。 第1种方法是从整体到局部~第2中是从局部到整体,初学建模的朋友要先清楚自己是急于求成的还是循环渐进的,这里的急于求成也不是什么丢脸的事,我就属于前者,所以我做模型都是从局部开始做,把局部做满意后我才有心情往下做下去~但缺点就是经常导致模型做的很细致,了解我的朋友也知道我的模型做的都很细致,也就是说我适合第2种建模方法,那剩下的就是适合第1中方法的了~当然也有2种都不合适的~可以结合这2种方法来做,大家在看到教程时要先想想自己是否适合这种方法再说,不然会导致自己的建模方法错误,这其实是很重要的。 还有就是你自己是否可以开始学习角色的建模了?我想说如果你学MAX没有到3-6个月最好不要碰角色建模,原因我也不说了,大家应该都知道为什么,(如果不知道原因的话你要学角色至少3-6年-_-)良好的基础是关键,用句老话,没学会爬呢就想走除非你是天才。以前曾经打算在VFX建立一个建模补习班,嘎嘎~后来考虑到参加者的时间就没提这事,还是靠自己自觉吧~ 其实做模型就是一步一个脚印走过来的,没有什么捷径,我想很多人都深有体会。这里我推荐初学者一个建模方法: 第1节 1:首先要熟悉MAX的各个指令 2:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(要求细分) 3:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个葫芦(带把的,要求细分) 4:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个杯子(要求细分) 第2节 1:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个2X2的BOX 2:将用12X12的sphere做成的2X2的BOX再作成一个12X12的sphere 3:建立一个12X12的sphere后用POLY将其做成一个数字5(要求细分) 第3节 1:建立一个4X4的BOX后用POLY将其做成一个SPHERE(不准细分) 2:做人头去吧 3:重复上面的步骤3-5次,自己总结出最快的方法 注:上述方法必须完全用POLY里的命令完成,不得用到其他功能。
虽然上面的方面看着有些变态。。。但绝对是好方法~这个方法我在几个朋友身上实验过的,现在他们做的模型都很不错的说,这也是我自己总结的方法,谁有兴趣可以试试 |
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