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MAYA建模实例:棕榈树的建模
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-2-25 9:06:21
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

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首先我们建一个Nurbs 的圆环.大小随便,之后我们慢慢来调.

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选择刚才建立的圆环.之后在Y轴一复制出五个.调整大小,使其在整体上看起来像一个树杆.

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下来我们用圆环放样生成面.

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下来调用缩放工具和移动工具调节树杆的样子.

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下来把刚建的树杆转化为Polygons,点菜单后面的方块调出转化属性对话框。


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调一个合式的数值.

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下来我们用边界选择工具进行树杆的封顶制做.

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选择最上面的边界.

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向Y轴方向挤出.

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向内缩最上面的点.

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再缩,再挤出.

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现在我们给树杆付于贴图座标.这里我们用一个柱形贴图座标.

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现在选顶视图的面,付于一个平面贴图座标.

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输出座标贴图如图.

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下来我们做树叶的部分,为了方便制做,我们新建一个新层.村杆一层.以做为参考.

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下来我们先建一个村叶的轴的部分,我决定使用圆锥来做.打开属性框.

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属性调节如图.

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为了制做村叶,我们在叶轴的边上建一个平面.

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给定一个细分段数.

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调节点,便平面的形态像一个村叶的样子.

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放置在合适的位置上.

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使用Shift+D键移动进行向右的复制.

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下来对复制的村叶进行调整,在叶轴的尖部,把那几个叶片旋转.成上图的样子.

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镜像复制.

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给于一个平面的贴图座贴.

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使用2个BEND工具.把树叶弯曲.

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效果如图.

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把村叶复制且放在合适的位置.

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