
在视图中右击fur物体转化为可编辑网格,命名“subbranches”,如图8.6。

回到环境面板增加一个新的fur。点击pick钮在视图中选择“subbranches”物体。你会看到如图8.7的效果。

隐藏“subbranches”,命名新的fur为“leaves”。重复图8.0, 8.1, 8.3 和 8.4几步,建立新的“subbranches”。使用如下参数:Length: 12.00 Thickness: 70.00设置thickness参数,左击图8a中的按钮激活它,右击打开一个如图8b的面板。


再次选中flat。设置Density为0.01。设置Random 和 Orientation 参数如图8c。

本插件的一个优点是你可以在修改命令面板中直接把它转换为为网格物体,而它本身却没被塌陷掉,如下图。

选中Enable Mesh,环境面板作如图8d的设置。

然后把物体转化为可编辑网格,结果如图8.8。

第三步:材质部分在材质编辑其中选择一标准材质。在Diffuse通道使用树叶贴图,在Opacity通道使用相同树叶的灰度贴图。如图8.9。

指定材质给Fur物体,渲染。图8.9.1。






