
树枝有两种建立树枝的方法。一种是自己建但要用比较长的时间。这里我介绍一种容易的方法。使用由Shawn Lewis的treemaker免费脚本。(http://www.scriptspot.com)我使用缺省参数来创建。转换为可编辑网格,在polygon层级选择branch/es/。使用clone方式detach出来,并命名如“branch_1”等。如图2,图2a所示。


然后删除网格仅保存复制的“branch_1”,复制几个并调整至图3样式。

第二步:shag:fur部分把所有的树枝attach成一个物体。到polygon层级选一些树枝。给定material ID号。可以给定不同的ID。结果如图4。

关闭edit mesh菜单到Environment面板。按下add钮选择shag:render和shag:fur。如图5,图5.1。


在shag:render区去掉Geometry Larger Than选项。勾选该项,当物体面超过50000时将发出警告,你可以增加或减少面数,但建议关闭。

到shag:fur区,点击pick钮,在视图中选择树冠。你会看到整个物体上被fur覆盖。按face level钮,指定fur覆盖的区域。如图7,图7.1。


选择Sub-Material ID,在后面的框中输入2。如果只有1个,选Current Face Selection,但对于复杂物体最好分别通过ID来指定。现在在视图中就可以看到被指定的树枝上长着Fur。展开Length, Thickness and Density区,输入参数,length: 50.00, thickness:2.0。在section中选Flat。Density: 0.1。如图8。

如果你想让树冠更加自然无序一点,设置Orientation 和 Random参数。如图8.1。

使用Shag Vector进行重力模拟。从helpers菜单中选择,设置参数如下:Far Range: 0 Amount :1.0。图8.2。

到fur面板Leaning 和 Bending区。在Leaning按下select钮选择vector。设置Amount, Max Angle 和Random Factor如图 8.3。

回到Geometry。选中Enable,sides:2,Knots:3 Bezier steps: 2. 图8.4。






