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Flash 8 新功能使用技巧实战
作者:未知 文章来源:太平洋电脑网 点击数: 更新时间:2006-4-28 19:16:43
教程录入:雷公藤    责任编辑:雷公藤  添加到雅虎收藏+

 自从Macromedia在2005年8月发布Macromedia Studio 8以来,我们一直在不停地探索关于它的新特性和新功能,因为这次软件升级给我们带来了太多的惊喜,不是MX版本升级到MX2004时的那么简单,而是实现了新的飞跃。

  在本专题中我们将重点介绍Flash Professional 8的新鲜功能和应用实例。首先大致了解一下Flash 8都给我们带来了哪些新功能。

  下载 Macromedia Flash 8 中文版及英文版 (107MB)

  一、界面的改变

  总体来说,Flash 8的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项,如图1所示。

图1

  需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player环境中不能使用,需要Flash Lite 1.0或Flash Lite 1.1的支持才可以。

  单击“参数”选项卡,可以打开“参数”设置面板,如图2所示。其实在Flash MX 2004的版本中也存在这个“参数”面板,只是在场景中加入“组件”以后,此选项才会出现。

图2

  新增的“滤镜”面板,可以说是Flash8的一大亮点,使用Flash8的滤镜可以让我们制作出许多意想不到的效果。如图3所示为增加了文字的阴影效果,比起使用老版本的Flash制作阴影方便了许多。需要注意的是,滤镜只能应用于文本、影片剪辑和按钮。

图3

  二、新增滤镜效果

  前面我们刚刚提到过的滤镜面板,是管理Flash滤镜的主要工具,我们可以在这里增加或删除滤镜,并且可以指定滤镜的某些参数选项。单击滤镜面板中的“加号”可以显示滤镜列表,包括投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等,如图4所示。

图4

  这些滤镜效果应用于文本、影片剪辑和按钮后,在网页中运行时,通过播放器渲染并显现出来。

 三、运行时位图缓存

  Flash8还新增了一种功能,为“位图缓存”,如图5所示。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。我们可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。

  需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。

图5

  四、FlashType字体呈现方法

  在以前版本的Flash中,对字体呈现的控制能力显得比较薄弱,当显示比较小的字体时,文字会变得模糊不清。在Flash8中新增了字体的渲染引擎功能,我们可以根据自己的需要选择不同的字体呈现方法,来改善文字的显示状态,如图6所示。

图6

  字体的呈现方法包括如下内容Bitmap text(no anti-alias)、Anti-alias for animation、Anti-alias for readability、Custom anti-alias...,其中Custom anti-alias...选项可以允许我们自定义消除锯齿功能,如图7所示。

图7

  Flash8所包含字体渲染的预置,可以对动画文本进行高质量优化,解决了小字体显示不清的问题,不能不说是Flash8的一个重大改进。

  五、自定义渐进/渐出功能

  新增的自定义渐进和渐出功能,也是Flash8的重大改进。现在我们不只是可以控制补间动画的“简易”属性了,而是可以更进一步精确控制补间的位置、旋转、缩放、颜色和滤镜的渐进渐出属性,如图8所示。利用图中所示的曲线图,可以对补间属性的参数独立控制,精确控制动画对象的速率。

图8

 六、全新的视频编码技术

  在Flash 8中采用了一种新的视频编码,并且扩展了面向Web的视频解码选项,我们可以选择使用Sorenson Spark编码或新的On2 VP6编码。在导入视频的时候,Flash8还提供了提供了优化视频内容质量和文件大小的高级选项,如图9所示。

图9

  在导入视频的过程中,包含了处理视频的所有工作流程, 我们还可以设置如何部署视频文件,如图10所示。可以设置为Flash Communication Server流视频,也可以设置为通过HTTP或其它方式下载的外部FLV文件。

图10

  七、其它新增功能

  除了上述新增功能以外,Flash 8还有另外一些新鲜功能,比如SWF元数据、脚本助手、对象绘制模型、交互式移动设备模拟器、视频播放组件、增强的文本工具、增强的描边属性和高级渐变控制等,我们将在后文中分别详细介绍。

第二部分:新增滤镜(投影)
  Flash8中新增的“滤镜”功能,可以让我们制作出许多以前只在Photoshop或Fireworks等软件中才能完成的效果,比如阴影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角和调整颜色等。

  和属性面板排列在一起的“滤镜”面板,是管理Flash滤镜的主要工具,增加、删除滤镜或改变滤镜的参数等操作都可以在此面板中完成。

 本文所有实例源文件请点击这里下载(0.98MB, winzip压缩文件)

  一、滤镜的基础操作

  首先对滤镜的基础操作进行介绍。启动Flash8以后,你会发现和属性面板并列排列的“滤镜面板”,如图1所示。


 
图1

  需要说明的是,滤镜效果只适用于文本、影片剪辑和按钮中。当场景中的对象不适合应用滤镜效果时,滤镜面板中的加号按钮处于灰色的不可用状态。在场景中输入一段文字,或插入一个影片剪辑和按钮,选中对象,加号按钮会变为可用状态。单击加号按钮,可以显示滤镜列表、滤镜的预设和滤镜的管理,如图2所示。

图2

  我们可以同时为对象增加多个滤镜效果,如果想保存组合在一起的滤镜效果,可以执行“预设/另存为”命令,将效果保存起来,以便直接应用到其它的对象中,如图3所示。当要为动画中的多个对象应用同样的滤镜效果组合时,使用此命令可以大大提高工作效率。

图3

  另外,我们还可以重命名或删除保存好的预设滤镜组合,执行“预设/重命名(删除)”命令就可以在弹出的对话框中进行操作了,如图4所示。

图4

  如果要删除、启用或禁用全部滤镜效果,可以直接执行弹出菜单中的“删除全部”、“启用全部”、“禁用全部”命令即可。

 

二. 滤镜的使用方法

  我们已经了解了滤镜的基础操作方法,下面就来详细介绍每个滤镜的使用方法。

  1.投影

  投影滤镜包括的参数很多,效果类似于Photoshop中的投影效果。包括的参数有:模糊、强度、品质、颜色、角度、距离、挖空、内侧阴影和隐藏对象等,如图5所示。

图5

  模糊:可以指定投影的模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个方向设定。取值范围为0-100。如果单击X和Y后的锁定按钮,可以解除X、Y方向的比例锁定。
  强度:设定投影的强烈程度。取值范围为0%-1000%,数值越大,投影的显示越清晰强烈。
  品质:设定投影的品质高低。可以选择“高”“中”“低”三项参数,品质越高,投影越清晰。
  颜色:设定投影的颜色。单击“颜色”按钮,可以打开调色板选择颜色。
  角度:设定投影的角度。取值范围为0-360度。
  距离:设定投影的距离大小。取值范围为-32到32。
  挖空:将投影作为背景的基础上,挖空对象的显示,如图6所示。

图6

  内侧阴影:设置阴影的生成方向指向对象内侧,如图7所示。

图7

  隐藏对象:只显示投影而不显示原来的对象,如图8所示。

图8

  下面我们利用投影滤镜制作一个简单的投影动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com”,然后增加投影滤镜效果,设置模糊为24,强度为270%,品质为低,颜色为白色,角度为54,距离为0,如图9所示。

图9

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的投影滤镜参数,设置模糊为10,强度为1000%,品质为低,颜色为白色,角度为59度,距离为1,如图10所示。

图10

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了对象阴影变化的动画,按“Ctrl+Enter”预览动画。你还可以继续增加关键帧,改变不同的滤镜参数生成不同的阴影动画效果。

 2.模糊滤镜

  模糊滤镜的参数比较少,主要包括模糊程度和品质两项参数,如图1所示。

  模糊:可以指定模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个方向设定。取值范围为0-100。如果单击X和Y后的锁定按钮,可以解除X、Y方向的比例锁定,再次单击可以锁定比例。
  品质:设定模糊的品质高低。可以选择“高”“中”“低”三项参数,品质越高,模糊效果越明显。

图1

  下面我们利用模糊滤镜制作一个简单的模糊动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com.cn”,然后增加模糊滤镜效果,设置模糊为30,品质为高,如图2所示。

图2

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的模糊滤镜参数,设置模糊为2,品质为高,如图3所示。

图3

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了对象模糊变化的动画,如图4所示。

图4

 3.发光滤镜

  发光滤镜的效果也类似于Photoshop中的发光效果,可控参数有模糊、强度、品质、颜色、挖空和内侧发光等,如图5所示。

图5

  模糊:可以指定发光的模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个方向设定。取值范围为0-100。如果单击X和Y后的锁定按钮,可以解除X、Y方向的比例锁定,再次单击可以锁定比例。
强度:设定发光的强烈程度。取值范围为0%-1000%,数值越大,发光的显示越清晰强烈。

  品质:设定发光的品质高低。可以选择“高”“中”“低”三项参数,品质越高,发光越清晰。

  挖空:将发光效果作为背景,然后挖空对象的显示,如图6所示。

图6

  内侧发光:设置发光的生成方向指向对象内侧,如图7所示。

图7

  下面我们利用发光滤镜制作一个简单的发光动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com.cn”,然后增加发光滤镜效果,设置模糊为7,强度为190%,品质为高,颜色为红色,如图8所示。

图8

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的发光滤镜参数,设置模糊为15,强度为350%,品质为高,颜色为红色,如图9所示。

图9

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了文字发光变化的动画。

 4.斜角滤镜

  使用斜角滤镜可以制作出立体的浮雕效果,它的控制参数主要有模糊,强度,品质,阴影,加亮,角度,距离,挖空和类型等,如图1所示。

图1

  模糊:可以指定斜角的模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个方向设定。取值范围为0-100。如果单击X和Y后的锁定按钮,可以解除X、Y方向的比例锁定。
  强度:设定斜角的强烈程度。取值范围为0%-1000%,数值越大,斜角的效果越明显。
  品质:设定斜角倾斜的品质高低。可以选择“高”“中”“低”三项参数,品质越高,斜角效果越明显。
  阴影:设置斜角的阴影颜色。可以在调色板中选择颜色。
  加亮:设置斜角的高光加亮颜色,也可以在调色板中选择颜色,如图2所示为设置斜角阴影颜色为黑色,加亮颜色为红色时的效果。

图2

  角度:设置斜角的角度,取值范围为0-360度。
  距离:设置斜角距离对象的大小,取值范围为-32至32。
  挖空:将斜角效果作为背景,然后挖空对象部分的显示,如图3所示。

图3

  类型:设置斜角的应用位置,可以是内侧、外侧和整个,如果选择整个,则在内侧和外侧同时应用斜角效果,如图4所示。

图4

  下面我们利用斜角滤镜制作一个文字渐渐变为立体形状的动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com.cn”,然后增加斜角滤镜效果,设置强度为0,其它参数可以默认,因为现在的强度为0,所以其它的任何参数都是不起作用的,如图5所示。

图5

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的斜角滤镜参数,设置模糊为5,强度为100%,品质为低,阴影颜色为桔红色,加亮颜色为白色,角度为45度,距离我为5,选择“类型”为内侧,如图6所示。

图6

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了对象模糊变化的动画。

  5.渐变发光滤镜

  渐变发光滤镜的效果和发光滤镜的效果基本一样,只是我们可以调节发光的颜色为渐变颜色,还可以设置角度、距离和类型,如图7所示。

图7

  模糊:可以指定渐变发光的模糊程度,可分别对X轴和Y轴两个方向设定。取值范围为0-100。如果单击X和Y后的锁定按钮,可以解除X、Y方向的比例锁定,再次单击可以锁定比例。
  强度:设定渐变发光的强烈程度。取值范围为0%-1000%,数值越大,渐变发光的显示越清晰强烈。
  品质:设定渐变发光的品质高低。可以选择“高”“中”“低”三项参数,品质越高,发光越清晰。
  挖空:将渐变发光效果作为背景,然后挖空对象的显示,如图8所示。

图8

  角度:设置渐变发光的角度,取值范围为0-360度。
  距离:设置渐变发光的距离大小,取值范围为-32至32。
  类型:设置渐变发光的应用位置,可以是内侧、外侧或强制齐行。
  渐变色:面板中的渐变色条是我们控制渐变颜色的工具,默认情况下为白色到黑色的渐变色。将鼠标指针移动到色条上,如果出现了带加号的鼠标指针,则表示可以在此处增加新的颜色控制点,如图9所示。如果要删除颜色控制点,只需拖动它到相邻的一个控制点上,当两个点重合时,就会删除被拖动的控制点。单击控制点上的颜色块,会弹出系统调色板让我们选择要改变的颜色。

图9

  下面我们利用渐变发光滤镜制作渐变发光的动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com.cn”,然后增加渐变发光滤镜效果,设置模糊为5,强度为490%,品质为低,角度为45,距离为0,类型为外侧,渐变颜色为白色到红色再到绿色渐变,如图10所示。

图10

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的渐变发光滤镜参数,设置模糊为17,强度为96%,品质为低,角度为45,距离为4,类型为外侧,渐变颜色为白色-白色-红色-黑色渐变,如图11所示。

图11

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了渐变发光变化的动画。

 

 6.渐变斜角滤镜

  使用渐变斜角滤镜同样也可以制作出比较逼真的立体浮雕效果,它的控制参数和斜角滤镜的相似,所不同的是它更能精确控制斜角的渐变颜色,如图1所示。

图1

  模糊、强度、品质、角度、距离、挖空和类型的参数含义和斜角滤镜的含义一样,这里就不再赘述。

  我们来看看如何控制斜角的渐变颜色。面板中的渐变色条是我们控制斜角渐变颜色的工具。将鼠标指针移动到色条上,如果出现了带加号的鼠标指针,则表示可以在此处增加新的颜色控制点。如果要删除颜色控制点,只需拖动它到相邻的一个控制点上,当两个点重合时,就会删除被拖动的控制点。单击控制点上的颜色块,会弹出系统调色板让我们选择要改变的颜色。它的用法和渐变发光中的颜色控制是一样的。如图2所示为应用了渐变斜角滤镜以后的效果,怎么样,是不是立体效果更逼真?

图2

  下面我们利用渐变斜角滤镜制作一个文字斜角形状改变的动画效果。

  (1)在工作区中输入文字“pconline.com.cn”,然后增加渐变斜角滤镜效果,设置模糊为0,强度为0,其它参数如图3所示。

图3

  (2)在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后设置文字的渐变斜角滤镜参数,设置模糊为5,强度为100%,品质为低,角度为45度,距离我为5,选择“类型”为内侧,设置渐变色为白色-红色-白色-红色-黑色渐变,如图4所示。

图4

  (3)在时间轴的第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成文字慢慢变为立体斜角的效果。

 5.调整颜色滤镜

  调整颜色滤镜,允许我们对影片剪辑、文本或按钮进行颜色调整,比如亮度、对比度、饱和度和色相等,如图5所示。

图5

  亮度:调整对象的亮度。向左拖动滑块可以降低对象的亮度,向右拖动可以增强对象的亮度,取值范围为-100到100。
  对比度:调整对象的对比度。取值范围为-100到100,向左拖动滑块可以降低对象的对比度,向右拖动可以增强对象的对比度。
  饱和度:设定色彩的饱和程度。取值范围为-100到100,向左拖动滑块可以降低对象中包含颜色的浓度,向右拖动可以增加对象中包含颜色的浓度。
  色相:调整对象中各个颜色色相的浓度,取值范围为-180到180,感觉对色相的控制没有Photoshop准确。

  下面我们制作一个图像颜色变化的动画效果。

  (1)导入一张图片到舞台中,选中图片,然后按F8键将图片转换为影片剪辑元件,如图6所示。

图6

  (2)在第一帧上为图片添加调整颜色滤镜,设置亮度和色相为0,对比度和饱和度为-100,如图7所示。

图7

  (3)为在时间轴的第30帧上按F6键插入关键帧,然后调整颜色滤镜参数都为0,使图片恢复到正常颜色状态。在第1帧上,单击鼠标右键,选择“创建补间动画”选项,这样就生成了图片由黑白无色到彩色变化的动画。

  综上所述,我们可以看出Flash在美化对象方面下了很大的功夫,综合利用这些新增的滤镜,可以让我们轻松制作出许多以前只有在图像设计软件中才可以制作的效果。相信大家一定会如虎添翼,让自己的作品更炫目漂亮!

在Flash8中新增了混合模式,让我们可以象在Photoshop中一样处理对象之间的混合模式。关于混合模式,相信熟悉Photoshop的朋友一定十分了解,今天就让我们来看看Flash8究竟带给我们怎样的混合模式。(下载本文的实例源文件, 414KB)

  当两个图像的颜色通道以某种数学计算方法混合叠加到一起的时候,两个图像会产生某种特殊的变化效果。在Flash8中提供了图层、变暗、色彩增殖、变亮、荧幕、叠加、强光、增加、减去、差异、反转、Alpha、擦除等混合模式,如图1所示。需要注意的是,混合模式只能应用在影片剪辑和按钮元件上。

图1

  我们对其中几种混合模式进行介绍。为了便于我们观察混合模式的效果,首先导入两张图片,然后将其中的一个图片转换为影片剪辑元件(按F8键)。选中影片剪辑元件,在属性面板中会发现“混合”选项变为可用状态。

  变暗:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色。比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变,效果如图2所示。

图2

  色彩增殖:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并将基色与混合色复合。结果色总是较暗的颜色。任何颜色与黑色复合产生黑色。任何颜色与白色复合保持不变。效果如图3所示。

图3

  变亮:应用此模式,会查看对象中的颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。如图4所示。

图4

屏幕:用基准颜色乘以混合颜色的反色,从而产生漂白效果。

图5

  叠加:复合或过滤颜色,具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。

图6

  强光:复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。
 
  如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

图7

  增加:在基准颜色的基础上增加混合颜色。如图8所示。

图8

  减去:从基准颜色中去除混合颜色。如图9所示。

图9

差异:从基准颜色中去除混合颜色或者从混合颜色中去除基准颜色。从亮度较高的颜色中去除亮度较低的颜色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。如图10所示。

图10

  反转:反相显示基准颜色,如图11所示。

图11

  Alpha:透明显示基准色,效果如图12所示。

图12

  擦除:擦除影片剪辑中的颜色,显示下层的颜色,效果如图13所示。

图13

  下面我们制作一个由不同的混合模式形成的动画效果。

  仍然以刚才的两幅图片为例,将影片剪辑图片单独放置在图层2中,另外一个图片作为背景层。在背景层和图层2的第90帧上按F6键插入关键帧,然后在图层2的18、37、55、72帧上插入关键帧。如图14所示。

图14

  分别设置各个关键帧上的图片混合模式为“变暗”、“色彩增殖”、“变亮”、“叠加”、“反转”和“减去”,然后创建关键帧之间的补间动画,最后就形成了一个简单的图像混合模式动画。可以看出,Flash8在图像处理方面的能力比以前大大增强了,你可以结合滤镜和混合模式制作出更多更绚丽的动画。

Flash 8 的绘图工具也有了一些改进,虽然没有重大功能的改变,但是在细节处理上增添了许多方便我们绘制线条或图形的功能,在本节中,我们就来详细了解这些功能的改进。(下载本文的实例源文件, 9KB)
  1.对象的绘制

  在以前版本的Flash中,如果我们使用绘图工具绘制两个重叠但不互相结合到一起的对象时,需要分别将两个对象转换为元件,或者单独放在两个图层中才可以实现,否则两个对象会重叠联合在一起,这样的操作相对来说比较麻烦。如图1所示。

图1

  在Flash8中,增加了“对象绘制”功能,当选中绘图工具时,工具栏下方会显示此按钮,如图2所示。

图2

  如果不按下此按钮的话,绘制的对象还和老版本中的效果一样,现在我们按下此按钮,然后分别绘制两个不同颜色和形状的对象,可以看到两个对象是独立存在于一个图层中的,并不互相干扰,如图3所示。这样一来,就大大方便了我们绘制图形的需要,你可以随时选择是否使用“绘制对象”功能。

图3

 

 2.对象的合并

  当我们绘制了不同的对象以后,可以在对象之间进行一些操作,比如联合、交集、打孔、裁切等。先来看看如何联合对象,使用绘图工具,并选择“绘制对象”按钮,绘制两个图形,执行“修改/合并对象/联合”菜单命令,如图4所示。

图4

  我们会得到两个对象联合以后的效果,如图5所示。

图5

  交集的效果,就是两个图形的重叠部分被留下来,而其余部分被裁剪掉,我们会发现留下的部分是上面的图形,如图6所示。

图6

  我们再来制作打孔的效果,首先绘制一个椭圆形,填充一种颜色,然后在它上面绘制一个比它小的圆形,并填充为另一种颜色。全部选中两个图形,然后执行“修改/对象合并/打孔”菜单命令,就会得到打孔以后的效果,如图7所示。

图7

  这时候我们还可以继续对两个圆形进行修改,如图8所示。

图8

  再来看看裁切的效果,同样使用刚才在“交集”实验中的圆形和矩形进行裁切,你会发现裁切后的形状都一样,只是颜色不同而已,如图9所示。

图9

  这是为什么呢?这是因为在交集合并的时候,使用下面的图形去裁剪上面的图形,留下的是上面图形的剩余部分;而在裁剪合并的时候,是使用上面的图形去裁剪下面的图形,留下的是下面图形的剩余部分。

  好了,现在我们已经了解了绘制对象和合并对象的一些新特点,下面来看看线条的绘制上有哪些变化。

 

 3.线条的变化

  在以前版本的Flash中,线条的端点默认都为圆角,这在实际应用中给我们带了极大的不便,如果想要绘制一个尖头形状的图形,很需要一番周折。在Flash8中,对这方面进行了改进,当你绘制了一条线段以后,在属性面板中会发现多了几个属性选项,如图10所示。其中包括端点、接合和尖角。

图10

  端点类型包括“无”“圆角”“方形”三种,效果分别如图11所示。我们可以在绘制线条以前设置好线条属性,也可以在绘制完以后重新修改线条的这些属性。

图11

  接合指的是在线段的转折处也就是拐角的地方,线段以何种方式呈现拐角形状。有“尖角”“圆角”“斜角”三种方式供我们选择,效果如图12所示。

图12

  当我们选择接合为“尖角”的时候,左侧的尖角限制文本框会变为可用状态,在这里可以指定尖角限制数值的大小,数值越大,尖角就越趋于尖锐,数值越小,尖角会被逐渐削平。

  线条的属性除了具有上述改变以外,我们还可以对线条进行颜色填充。在以前的版本中,需要我们将线条转换为可填充的轮廓以后才可以进行这样的操作,现在可以直接在属性面板中改变线条的填充颜色,可以使用纯色,渐变或位图填充,如图13所示。

图13

  同样地,我们还可以对使用路径工具绘制的路径进行颜色填充。

  由此可见,Flash8带给我们经过改进后的绘图工具确实能带来极大的便利,在创作作品的时候可以更加随心所欲了!

对视频支持功能的增强,不能不成为我们关注Flash8的一个焦点。今天我们就来了解一下,如何使用Flash8轻松制作视频的播放效果。

  启动Flash8,然后执行“导入/导入视频”菜单命令,弹出“选择视频”对话框,如图1所示。在这个对话框中我们可以指定需要播放的视频文件存放的路径,有两个选项供我们选择:一个是选择本地计算机上的文件,单击“浏览”按钮可以选择文件;另一个就是存在于网络服务器上的文件,可以直接输入文件的网址。

图1

  设置好视频文件的位置以后,单击“下一步”按钮继续,进入“部署”对话框,如图2所示。在这里我们可以设置如何部署视频,共有四个选项供我们选择:Progressive download form a web server(从网络服务器上下载),以数据流的方式从Flash视频数据流服务器传输,以数据流的方式从Flash Communication Server传输,在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放。在这里,我们选择第一种,然后单击“下一步”按钮继续。

图2

  在“编码”对话框中,我们可以设置如何配置视频的编码,系统预设了七种编码配置文件,以适应不同的播放需求。单击“显示高级设置”按钮,可以打开对视频文件的高级设置,如图3所示。在“编码”选项中,可以设置视频编解码器,有On2 VP6和Sorenson Spark两种。帧频可以设置“与源相同”,也可以选择其它预设的一些帧频数值。关键帧设置可以设置自动,也可以自定义关键帧之间的间隔是多少帧。可以设置视频的品质为“低”、“中”“高”和“自定义”。可以调整视频的大小,指定视频宽度和高度。另外,还可以指定音频的编码器和数据速率。

图3

  在提示点选项中,我们可以设置在某个时间上定义提示点,并设置它的名称和值,便于更精确控制视频的播放,如图4所示。

图4

  我们还可以控制视频的大小和修剪,如图5所示。

图5

  单击“下一步”进入外观设置对话框,在这里我们可以选择播放器的外观形状,如图6所示。

图6

  设置完所有的属性以后进入完成视频导入的对话框,单击“完成”按钮就开始对视频进行编码了,如图7所示。

图7

  最后完成编码以后会在舞台中显示一个播放器,如图8所示。

图8

  最后执行“文件/发布”命令,发布一下文件,就可以执行网页文件打开播放器了。

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