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用3DMAX制作逼真苏州民居
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-2-6 10:39:30
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

20.单击鼠标右键,Unhide All显示所有物体。

  按快捷键H, 选择刚刚隐藏的物体 ”屋顶” 的物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为0.06, Max./Min.Ratio 设为5, 这样屋顶会增加很多细节。

22.按快捷键H,选择刚刚隐藏的“瓦片”和“草”物体,然后单击鼠标右键,在弹出的采单里选择fRProperties,会弹出finalRender Properties面版在fR-image Engine下取消Use Global Settings (使用物体的局部全局光照设置) 把Min.Radius 设为25, Max./Min.Ratio 设为10, 因为瓦片和草不需要很多细节, 可以节省很多渲染时间。

  上面就是全部制作过程,一处具有苏州特色的名居,展现在了大家面前。

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