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用3DMAX制作逼真苏州民居
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-2-6 10:39:30
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

14.把 Size Ratio:设为1/1 看下光子分布图:

15.左图Size Ratio:设为1/4, 右图Size Ratio:设为1/1。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻,明显没有锯齿。

  Simulation Setings下RH-Rays:设为64,Rays(随机半球光线)是Global Illumination渲染的重要的部分,每个采样点会以半球的模式发出RH-Rays的数量会直接关系到最终图象输出的品质,要想图象更加平滑的就需要越多的光线数。

  我们看下Simulation Setings下RH-Rays (随机半球光线)对Global Illumination渲染起到什么重要的作用。看看RH-Rays:设为16,和RH-Rays:设为64的区别。

16.RH-Rays:设为16 光线数比较少了得到的图象就不平滑,很明显看到很多斑点。

17.RH-Rays:设为64光线数增加了得到的图象就更加平滑,得到的渲染效果更加细腻。

  玻璃材质的制作

  按快捷键M或者在Rendering菜单下选择Material Editor打开材质编辑器新建个Standard标准材质 在Shader Basic Parameters下勾选2-Sided 双面显示。RGB值设置

18.Opacity不透明度设为40,在Maps面版下把Reflection反射值设为40,单击Reflection边上的按钮,在弹出的Mateial/Map Browser面版里选择fraytrace.进入fraytrace设置面版,在Trace Mode下选择Reflection反射。如图所示:

19.看下前后效果对比左图为改后的,右图为改前的。如图所示::

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