达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 3D MAX眼睛贴图制作…
普通教程 用3DMAX制作逼真苏州…
普通教程 为3D游戏角色人物身…
推荐教程 3Dsmax+PS制作《功夫…
普通教程 利用3D MAX制作“雷…
普通教程 3DS Max 卡通头像 -…
普通教程 3DS Max:灯光贴图教…
普通教程 利用3D MAX完成香蕉…
普通教程 实战!HDR贴图在VR中…
普通教程 3d max教程:制作“…
最新更新

3D MAX 英文教程:…

3ds max制作蜻蜓欲…

3Ds Max《战神》头…

用3DS MAX打造逼真…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> 3D MAX教程 >> 贴图篇 >> 教程正文
用3DMAX制作逼真苏州民居
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-2-6 10:39:30
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

7.参数的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。

  Fr的全局控制块渲染的尺寸这种渲染技术最大的优点是渲染时对一小块的处理图形节省内存。Buck Size (块的尺寸) 可以通过下拉菜单调节渲染块的大小。Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向。fr有几种选择方式:Top to Bottom(从上到下渲染)如图,Left to Right (从左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),还有Random(随机渲染)。Reverse (反转) 勾选时,块的渲染顺序会被反转。

  8.Sky Light天光设置。打开finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾选Sky Light(天光)。 如图:

  单击Color旁的颜色按钮会弹出个面版,RGB分别设为Red: 161, Green: 180, Blue: 209

9.全局光照引擎。Global Illumination Engines(Globl Illumination 引擎)

  FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的
  Engine(引擎)下拉菜单中可以找到。

10.finalRender渲染设置

  Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。如图:

11.测试结果

  整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。

12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。

13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。

上一页  [1] [2] [3] [4] 下一页

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455