|
7.参数的作用, Bucketing & Messages(信息控制部分)。
Fr的全局控制块渲染的尺寸这种渲染技术最大的优点是渲染时对一小块的处理图形节省内存。Buck Size (块的尺寸) 可以通过下拉菜单调节渲染块的大小。Buck Order (块的顺序) 可以通过下拉菜单调节渲染时块的方向。fr有几种选择方式:Top to Bottom(从上到下渲染)如图,Left to Right (从左到右渲染),Spiral(螺旋渲染),还有Random(随机渲染)。Reverse (反转) 勾选时,块的渲染顺序会被反转。

8.Sky Light天光设置。打开finalRender :Global Illumination (全局照明展卷)勾选Sky Light(天光)。 如图:

单击Color旁的颜色按钮会弹出个面版,RGB分别设为Red: 161, Green: 180, Blue: 209
9.全局光照引擎。Global Illumination Engines(Globl Illumination 引擎)
FinalRender Stage-1 提供了三种Global Illumination Engines全局光照引擎,在如下所示的 Engine(引擎)下拉菜单中可以找到。

10.finalRender渲染设置
Size Ratio:设为1/4 , 勾选Absolutr Resolution下 Min.Radius设为10.0m ,Max/Min Ratio设为8,Adbanced Simulation Setting下Balance(%):设为80,Curve Balance (%)设为:60,测试下渲染效果渲染时间不到1分钟 。如图:

11.测试结果
整个场景太暗了,把Multiplier(倍增器)设为2.8,Sec.Multiplier设为0.55,按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间36秒 亮度色彩比上张好,大的效果基本已经看出来了。

12.下面把采样调高点,Min.Radius设为0.5m, 按快捷键F9进行渲染测试。渲染时间1分54 。

13.下面我们对比下采样植,左图Min.Radius为10.0m, 右图Min.Radius为0.5m。仔细看绿色圈起来的地方右图更加细腻。

上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页 |