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用AFTERBURN做咖啡的热气
作者:佚名 文章来源:本站原创 点击数: 更新时间:2007-2-6 10:09:25
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

  

  前几天,WANGJUN的教程我跟着学做了,作出的热气效果不是很好,如图,这是按照教程做的效果,非常不真实

  后来我按照另外一个国外大师的教程进行了修改,得到的结果仍然不理想,如图

  那么怎么制作真实的效果,并且比较简单的作出呢?幸运的是我们现在拥有了AFTERBURN,如图,我可以轻松的作出这种效果

  如图,可以先下载WANGJUN兄教程提供的场景文件,得到如图的场景,首先建立一个BLIZZARD粒子系统,参数设定如图

  如图,在修改面版中修改暴雪的参数,适当减慢粒子的速度,增加粒子速度的混乱程度,将SIZE设定为0

  然后我们在ENVIRONMENT/ATMOSPHERE中加入AFTERBURN,如图

  在AFTERBURN修改面板上,将FALLOFF的值设定为0.3左右,勾选SELFSHADOWS,选择OCTANE SHADER,这可以增加渲染速度,并且适合这个场景的热气效果

  如图,将SPH.RADIUS的值设定为5----20,在刚开始时为5,在最后为20,TYPE为SMOKE,边缘衰减为LINEAR

  然后我们设定NOISE DENSITY,如图设置参数,并加关键点,可以让密度变化成先加速后减速

  通过以上步骤,热气就设定好了,我们只需适当将BLIZZARD的位置,大小调整配合咖啡杯的大小即可,最后的场景如图

  最后渲染,可以得到最终效果了

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