达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
推荐教程 MAYA制作《湖南新闻…
普通教程 MAYA实例:鸟类翅膀…
普通教程 MAYA 人物骨骼设定
普通教程 蜻蜓点水-用Maya变形…
普通教程 MAYA动画教程:书本…
普通教程 MAYA流体特效之海洋…
普通教程 Maya 绳子动画教程
普通教程 大蟒蛇捕捉青蛙
普通教程 MAYA教程:制作拉链…
普通教程 Maya 物体落水时产生…
最新更新

MAYA绑定脚骨骼教…

MAYA动画教程:书…

用Maya轴点设置制…

Maya教程:平民级…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> MAYA教程 >> 动画篇 >> 教程正文
max制作3d与真实场景的结合
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-2-1 21:21:15
教程录入:宝杰    责任编辑:宝杰  添加到雅虎收藏+

大家都看过disney的恐龙,那里就大量运用了三维与实景结合的技术.3dmax也有这样的功能哦!

这是我在公司办公桌上拍的,用红色纸片每十公分贴一个.用数码像机拍成一段小录像.然后倒出来成序列图像.

选择camera match

在顶视图建立一个campoint并将坐标定为原点

将世界单位定成厘米,再建7个点,并按真实红点的位置和距离码放好.也最好按图上的顺序把campoint的名字改成排序号,这点很重要.
将序列文件作为背景

并把背景显示出来

现在我们就开始摄影机对位了!

在工具里选camera tracker
进入面板点movie里的none

输入影像文件后会弹出一个图像视窗.点 new tracker会在视窗里出现里个对位框,将它对到图象的红点,号码最好对应campoint的号.
在motion trackers里把每个对位框都拾取相同名号的campoint点

建一个自由摄像机.要自由的哟!

在match movie里拾取摄像机
在batch track里点complete tracking计算,要等上几分钟
计算后很明显2和8号框计算出错.下面我们来纠错
在movie stepper里先调到出错的那贞.将faeture tracking点成on,在把跑偏的框纠正.然后点>>(计算后面所有的)或>10(计算后十贞)知道没有错误为止

在match move里点match move

切换摄影机视图 哈!所有campoint点都与所拍录像里的对位点一一对应了.

 无论是小动画或静物都可以放上去,怎么样透视没有问题吧!

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455