本站交流群:57321735

达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
推荐教程 超越最终幻想CG美女…
普通教程 3D MAX头部建模教程
普通教程 利用3D MAX制作时尚…
推荐教程 3DSMAX——Q版火影角…
推荐教程 3DS MAX制作宋惠乔的…
普通教程 3D MAX鲜花建模及“…
普通教程 3Ds max男人体建模过…
普通教程 3D Max室内建模实例…
普通教程 3D MAX马头的建模过…
普通教程 3DS Max 卡通头像 -…
最新更新

3Ds Max制作弩箭详…

3ds MAX茶杯建模:…

3Dsmax制作“中国…

酒香四溢 用3DS M…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> 3D MAX教程 >> 建模篇 >> 教程正文
3D MAX教程:螺旋建模教程
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-30 13:45:24
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

首先准备一个螺旋线。我们这里是使用loft放样来做的。

记得上下的两个半径值要相等。调节适当的Height和Turns. Bias要保持0。除非你要的是特殊的效果而不是矿泉水瓶口。

在left视图里建立shape图形。具体如下图,方向要和图中所示一样,当然你可以建立不同的方向,然后你可以在loft之后再回到原层级去修改过来,我并不反对创新立异,只要你不怕麻烦。

画好shape图形(这里我们给它取名叫ding后,我们选择作为放样路径的螺旋线进入合成面板,选择loft放洋工具,点击get shape,在视图中选择ding.

可以看到,拾取之后放样模型已经产生了,但是它的法线是反转的,这里具体的设置我就不用文字叙述了,具体看图。嘿嘿~~

这里就是一个loft产生后我们对它参数的设置。

然后我们在堆栈编辑器里电击右键选择塌陷到polygon.

这时基本的模型已经产生,之前做为路径和图形的两条线已经没有了存在的价值,你可以将之删除掉。但为了保险起见,我还是将之隐藏起来,因为说不定什么时候我还需要用到它们。

选择螺旋模型,进入边次物体层级,如图所示选择两条边。

选中之后使用loop工具将边循环选择。并将蓝线所示的部分边取消选择。

在保持边选择的状态下在修改面板加入poly select.

进入poly select的点次物体层级,点击get edge selection.

可以看到这时由边的状态转化为点的选择状态了。

这里我们保持点的选择状态,使用weld点焊接,加大域值。大约在31以上吧,也可能因大家的设置和模型的大小而异,你只要一直加大直到它们焊接到一起就好。

但我们注意到,瓶底和瓶口是平的,而现在模型却是斜的。这时可以用到传说中的slice,在修改面板里给模型加一个slice,进入slice的次物体级slice plane里,选择plane调整它的位置,如图所示,选择remove bottom.

塌陷或者不塌陷随你便,反正还要再加一个slice来使上面变平。

如图。这时要选择remove top

再塌陷。加meshsmooth.这时你可能发现光滑的效果很奇怪。我也觉得奇怪,不知道为什么。但我可以告诉你怎么解决它。

现在我告诉你怎么解决啊……其实就是……塌陷成mesh.

当然,如果你不喜欢mesh,你可以再把它塌陷回来嘛~我又没有一定要你用mesh对不对?那我也塌陷。

现在再加上meshsmooth。

需要内壁的朋友可以用shell修改器来生成。

然后你也可以用它来做成海螺。

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455