达达首页 | 设计教程 | 辅助工具 | 字体字库 | 素材贴图 | 非 主 流 | PS 笔刷 | 签名模版 | 网页模版 | 达达贴吧
设为首页

加入收藏

联系我们
PhotoShop 教程 | Illustrator 教程 | CorelDraw 教程 | FireWorks 教程 | 3D MAX 教程 | MAYA 教程 | Flash 教程 | After Effects 教程
相关教程
普通教程 3DS MAX教程:打造炫…
普通教程 3ds Max:BlobMesh …
普通教程 3DS Max制作水滴
推荐教程 3D Studio MAX: 粒…
普通教程 揭密!3DMAX打造陨石…
普通教程 用3DS粒子打造真实“…
普通教程 动画教程系列(二)…
普通教程 3D Studio MAX: 粒…
普通教程 3D Studio MAX: 粒…
普通教程 3D Studio MAX: 粒…
最新更新

铺天盖地 用3DS M…

3dmax教程:Fire …

3dmax9.0教程:科…

3DSMAX造型设计之…
您现在的位置: 达达派 >> 教程中心 >> 3D MAX教程 >> 粒子篇 >> 教程正文
3ds Max:BlobMesh 制作水滴喷溅效果
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-27 12:01:57
教程录入:宝杰    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。

1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。[color=red]注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。[/color=red]


2.Create > Space Warps > Forces > Gravity,创建一个 Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 为一,将其邦定到 SuperSpray 上。

如下图设置粒子参数,模拟水流。


3.拖到15帧,渲染效果如下。


4.现在,我们来把图中的三角形变成圆滑的 BlobMesh Metaballs。

如下图,在 Particle Types 中选择 MetaParticles。


5.再次渲染,效果如下图所示。

6.下面我们将制作水的材质,并添加一个用于水流碰撞的场景。

简单的 Raytrace 材质,如下图所示。


7.因为水是透明带有折射的材质,不适合使用黑色的背景。因此我使用 HDRI 贴图来作为环境背景。


8.接下来制作水流碰撞的物体—一块石头。在水流经过的地方创建一个 sphere 球体,段数降低至10,将 Hemisphere 设为0.5,只留下一半球体即可。

然后添加一个 noise 修改器,调整一下参数让球体变得不规则一些,如下图所示。



10.Create > Space Warps > Deflectors > UDeflector 创建一个 UDeflector,点击 Pick Object 选择球体作为碰撞物体,因为不想让水溅得太远,所以将 Bounce 设为1.0。将其绑定到 SuperSpray 上。

接下来提高粒子的数量,将 Particle Quantity 从10提高到200左右,Particle Size 缩小到3.2。当然你也可以根据自己喜好改变这些参数。

透视图中的粒子流碰撞效果如下图所示。


11.渲染,也许会花很长时间,可以去吃点东西再打个盹,然后就能得到下图所示的渲染效果。

  • 上一篇教程:

  • 下一篇教程:
  • 【字体: 】【发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
    关于我们 | 帮助(?) | 广告服务 | 版权声明 | 商业合作 | 发展历程 | 联系我们

    Copyright ? 2005-2008 CGFancy.com, All Rights Reserved,达达网络:陕ICP备06010337号

    技术交流:71125455(平面)、545534707(三维),业务合作:71125455