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利用3D MAX制作“雷神”——UV材质篇
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-25 9:27:57
教程录入:令彬    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

UV编辑
贴图绘制完毕之前需要物体分配id和展开UV。这一环节有很多繁琐的工作,十分考验耐心,尤其是正确的展开uv花了我们大量的时间。

在编辑uv时实在底多边形下进行的,这样可以大大节省系统资源,在正确调整之后最后添加一个meshsmooth修改器,这样细分的模型会自动被分配正确的id和uv信息。这时再使用一个输出uv展开图的免费的插件texporter,输出更精细的展开图作参考。

绘制贴图
贴图的工作都是在PHOTOSHOP里面来完成的, PHOTOSHOP
这个工具虽然入门简单,但是无论你进入这个行业多长时间,高手还是菜鸟,
你都会发现他对你真的很有用。

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