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3D MAX眼睛贴图制作过程
作者:佚名 文章来源:网络采集 点击数: 更新时间:2007-1-23 21:20:14
教程录入:宝杰    责任编辑:令彬  添加到雅虎收藏+

眼球的贴图同样也是如法炮制。

头巾我用了两张贴图,一个是布的纹理贴图,第二个是缕空贴图。

左边为贴入DIFFUTE的贴图,右是OPACITY的贴图。。。
在BUMP中用DIFFUTE的贴图复制。

贴图的绘制这里就算是完成了,当然想要有好的效果光光贴图是不够的,还是要在MAX的材质中下功夫。。。在这里我用了BR的材质。个人觉的,BR在表现皮肤质感方面是比较完善的。

选择材质,这里我选择BR的高级材质,并将其改为SKIN类型。设定好HIGHLIGHT SHADER类型为BLINN

接下来我设定贴图,首先是BUMP贴图,做出纹理,但只是一个黑白贴图表现纹理时感觉不够。。。于是我用了MIX贴图类型。

然后我又调整漫射贴图和次表面散射贴图

我将高光揉碎,在光泽通道里确定光泽的范围。

头巾的材质我只用了标准材质。

对于眼睛材质来说,在建模时我就把眼球分志两个部分,一个是内部的做眼睛纹理颜色用的,一个是反射玻璃体用的。纹理颜色的材质我只用了标准材质类型,付上贴图,没去过多的修改,而外边的玻璃体的材质我用了BR的玻璃材质,好让它反射周围的场景。

 

材质部分在些就算告一段落,大家对皮肤材质有什么更好的理解.

那么就是眉毛和睫毛了。
本来是想用MAX7。5自带的毛发,很可惜,不知道为什么它与BR好象不兼容,渲染完成后报错,无法保存,很遗憾的,我只有用上毛发老牌插件SHAG HAIR
先说睫毛,我先把眼睛周围的一圈面复制一份下来,做为睫毛的发射器,然后编辑样条线取入发射器中,在进行样条线编辑形成睫毛。当然在拾取样条线得加上MODEL HAIR命令

我是把上下睫毛分开做的。这样也便于调整。发射器虽为同一个。

而后是眉毛的制做。。。遇到了一点小小的困难,因为偶的布线不能很好地分离出眉毛所需的面。没关系。。。偶就用贴图的范围来控制毛发生长的范围。
分离出眉毛所需生长的面。并给好贴图坐标。

大家可以在上图中看到,做为眉毛生长的面偶已经给它了一个黑白贴图。这个黑白贴图是在PS里画出来的,很简单。而白色所示范围将是眉毛的生长范围,放心,参数设定好,不会长到旁边去的。。呵呵。把这个面的ID号设为1。
在白色范围内细细地画出样条线,按照我们正常的眉毛走向绘制即可。并给这些样条线MODEL HAIR命令

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